【MTG】【カード紹介】ドラゴン集めとその紹介
【MTG】【カード紹介】ドラゴン集めとその紹介
【MTG】【カード紹介】ドラゴン集めとその紹介
おっす!
かいぱんです。

緊急事態宣言が解除され、
カードショップも営業再開され、大会も開催告知をするところも増えてきていますね!
構築デッキも整えないと!





さて、今回は「カードの紹介」の記事になります。


自粛期間中に、
MTGアリーナや、MOで大会が開催されるようになった昨今ですが、
MacOS勢のために何もできない...
モチベもだだ下がりでした...

でも、そういった中でもMTGへのモチベーションは保っていきたい!と考え、
好きなドラゴンのカードを集める期間にしていました。

そんな「コレクター」としての第1歩の導入部分と、
買った中でも特に気に入ったものを紹介していこうと思います。
(カード画像はManaCapsuleのTwitterで呟いていきますー)







〜第1歩を踏む前に〜
ドラゴン全コンプ!やれ初版だ!やれFoilだ!とか言って集めると、金銭的にやばい...
なので、自分が何を集めるのかを明確にしました。

収集対象:絵違いも考慮したドラゴン
①相場500円以下のものは買う。
②相場500円以上のものはデザインが好きであれば買う。
③Foilや初版との価格差が低ければ、そちらを優先して買う。


でもまぁ1番はフィーリングなんですけどねw







そんなこんなで、現在進行形で集めています。

今回はその中からかいぱん的に好きな3枚のドラゴンカードを紹介していこうと思います。

〜ドラゴンカード紹介〜

カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges
(6)(赤)(赤)
クリーチャー

飛行
(1)(赤):カー峠の災い魔は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
(5)(赤):カー峠の災い魔は飛行を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。

6 / 6

宿命はおのれの揺らめく影を映す。


相場1000円越えでしたが買ってしまいましたw
お顔がシルエットで、禍々しさを感じます!
きっとイケメン!






狡猾な微風舞い/Cunning Breezedancer
(4)(白)(青)
クリーチャー

飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、狡猾な微風舞いは+2/+2の修整を受ける。

4 / 4

「美しい外観を持つものには、時には命取りとなることもありましょう。」――― オジュタイの龍語り、イーシャイ


ドラゴン次元のタルキールより!
アンコモンですが、つようそう!
オジュタイのドラゴンたちはみんなキレイめ。






超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon (プレリ版)
(3)(青)(赤)
クリーチャー

飛行、速攻
あなたはソーサリー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはそれらを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

4 / 4

「我が種のなかでも未発達なこの個体でさえ、圧倒的だ。」――― ニヴ=ミゼット.


ミゼットさんのお墨付きドラゴン。
プレリ版の絵柄があるとは知りませんでした。
イゼット団の紋章付きマフラーみたいなものをつけてるのはズルい!





今回は以上です。
皆様もこの期に好きなカードを集めてみてはいかがでしょうか?

ではいずれ〜

P .S .
記事内容に困った時は集めたドラゴンの紹介記事書くことにしよう...
【デッキ紹介】まなかぷデッキ発信基地 ~電波でGO!!~ Vol.9「サイクリングストーム」【レガシー】
【デッキ紹介】まなかぷデッキ発信基地 ~電波でGO!!~ Vol.9「サイクリングストーム」【レガシー】
デッキ紹介記事まとめは下記よりどうぞ
https://manacapsule.diarynote.jp/201812100147053518/

<電波でGO!!とは?>
Mana Capsuleのメンバーが思いついたデッキの紹介と、
仲間内での実戦結果を綴るコラムである。
Mana Capsuleでコンテンツ充実のための試運転の企画。



こんばんわ、黒の信奉者です。
皆さまいかがお過ごしでしょうか?

先日の禁止改定でレガシーからルールス、ザーダが禁止となりました。
イコリアで生まれた”相棒”は全フォーマットに影響を与える強力なキーワードであることは疑いようがありません。
しかしイコリアには他にも注目のキーワードがありますよね。



そうです…サイクリングです!!(変容ホントごめん)
直近だとアモンケットで再録されたサイクリング・カードがさらに追加されました。

Flourishing Fox / 繁栄の狐 (白)
クリーチャー — 狐(Fox)
あなたが他のカードをサイクリングするたび、繁栄の狐の上に+1/+1カウンターを1個置く。
サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

1/1

Drannith Stinger / ドラニスの刺突者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたが他のカードをサイクリングするたび、ドラニスの刺突者は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

2/2

イコリアのサイクリング・カードは非常に強力です。
理由の一つとして不特定マナ1で起動できるものが多く、少ないマナでデッキの回転させ墓地をため込むことができます。
パウパー環境では”ドラニスの刺突者”をフィニッシャーにした”サイクリングストーム”が存在します。


MTGWikiより転載:http://mtgwiki.com/wiki/Damned_Combo
Pauper Challenge #12143026 on 04/25/2020 9位(4勝2敗)(参考)
使用者:saoli
フォーマット
パウパー(~イコリア:巨獣の棲処)
Cycling Storm
土地 (9)
9沼/Swamp
クリーチャー (27)
4意思切る者/Architects of Will
4ドラニスの癒し手/Drannith Healer
4ドラニスの刺突者/Drannith Stinger
4遺棄地の恐怖/Horror of the Broken Lands
3威圧するヴァンタサウルス/Imposing Vantasaur
4よろけ腐り獣/Lurching Rotbeast
4通りの悪霊/Street Wraith
呪文 (24)
4陰謀団の儀式/Cabal Ritual
1魂の消耗/Consume Spirit
4暗黒の儀式/Dark Ritual
2秋の際/Edge of Autumn
1惨劇の記憶/Haunting Misery
2水蓮の花びら/Lotus Petal
4墓の刈り取り/Reaping the Graves
4忌むべき者の歌/Songs of the Damned
2発掘/Unearth
サイドボード (15)
1彩色の宝球/Chromatic Sphere
3強迫/Duress
4フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
4忌まわしい生き残り/Grisly Survivor
2夜の犠牲/Victim of Night
1嵐の乗り切り/Weather the Storm



大まかな手順としては
1.クリーチャーをサイクリングして墓地を貯めつつ、マナ加速と墓地回収を集める
2.マナ加速を連打してストームを稼ぎつつ”墓の刈り取り”でサイクリングカードを回収、サイクリングしてさらにデッキを掘り進める
3.”発掘”で墓地の”ドラニスの刺突者”をリアニメイトしてサイクリング、”惨劇の記憶”に"忌むべき者の歌”等で生まれた大量の黒マナをつぎ込んでライフを削り切る

Songs of the Damned / 忌むべき者の歌 (黒)
インスタント
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(黒)を加える。


Reaping the Graves / 墓の刈り取り (2)(黒)
インスタント
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)


このデッキ、想像以上にコンボ速度が早く大体3~5ターンほどで決まります。
パウパーなので”虚空の力線”や”安らかなる眠り”がいないのも追い風です。
欠点としてはサーチカードが存在せず、うまく次の墓地回収とマナ加速がかみ合わないと途中で止まってしまう不安定さがあります。

もし、不安定さを補うことができたら…?
もし、強力な墓地対策への回答を持つことができたら…?
それはレガシーでも通用するデッキなのではないでしょうか。

というわけで妄想したデッキはこちら。

■デッキ名:サイクリングバーン2020
■デザイナー名:黒の信奉者
■メインボード:60

土地:12
4 《泥濘の峡谷/Canyon Slough》
2 《汚染されたぬかるみ/Polluted Mire》
4 《Scrubland》
2 《Badlands》

クリーチャー:24
4 《繁栄の狐/Flourishing Fox》
4 《ドラニスの癒し手/Drannith Healer》
4 《ドラニスの刺突者/Drannith Stinger》
2 《雄々しい救出者/Valiant Rescuer》
2 《スカージの使い魔/Skirge Familiar》
4 《虚ろな者/Hollow One》
4 《通りの悪霊/Street Wraith》

呪文:24
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4 《忌むべき者の歌/Songs of the Damned》
3 《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
4 《葬送の影/Shadow of the Grave》
2 《発掘/Unearth》
1 《禍々しい協定/Damnable Pact》
2 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4 《波動機/Fluctuator》

サイドボード:15
2 《解呪/Disenchant》
4 《稲妻の裂け目/Lightning Rift》
2 《雄々しい救出者/Valiant Rescuer》
3 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2 《絶望の力/Force of Despair》
2 《防御の光網/Defense Grid》


デッキ解説
ニッチな界隈で話題になった”波動機サイクリング”をベースにしました。
0コストにしたサイクリングカードを連打して”葬送の影”で回収。
“忌むべき者の歌”で生み出した黒マナをX火力にしてぶつけるコンボデッキです。
偉大な先駆者様の日記はこちら
https://soshoukei.diarynote.jp/201704181451348420/

Fluctuator / 波動機 (2)
アーティファクト
あなたが起動するサイクリング能力のコストは、それを起動するためのコストが最大(2)だけ少なくなる。


Shadow of the Grave / 葬送の影 (1)(黒)
インスタント
あなたの墓地にある、あなたがこのターンにサイクリングしたか捨てたカードをすべてあなたの手札に戻す。


Damnable Pact / 禍々しい協定 (X)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引き、X点のライフを失う。



パッと見だとサイクリングストームとあまり変わらないように見えますが、”波動機”も”葬送の影”も2コストなので”引き裂かれた記憶”の変成でサーチすることができます。

Shred Memory / 引き裂かれた記憶 (1)(黒)
インスタント
単一の墓地にあるカードを最大4枚まで対象とし、それらを追放する。
変成(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)


以前まではX火力以外にライフを削る方法がこのデッキにはありませんでしたが、
”ドラニスの刺突者”のバーンや軽量クリーチャーと”虚ろな者”によるビートプランもあるので墓地対策をされてもある程度戦えるはず…です。

というのもこのデッキ、一人回ししかできておりません!
黒単POX、青黒死の影、Doomsdayなど偏ったデッキと疑似対戦した程度です。
正直サイドボードとか本当に雑なので参考になるレベルとは到底言えない状態です。

一人回しはとても楽しかった…(恍惚)
頻度は多くないですが1ターンキルが決まると気持ちいいです。
デッキリストを固めた日は夜通し一人回しを繰り返していました。

不注意だった。炎に夢中の子供のように時間と戯れるとは。
――テフェリー


マナカプメンバーと対戦できるようになったら持ち込みたいところです。


最後に
いかがでしたでしょうか。
皆さまの笑い話の種になれば幸いです。

マジックも先日”ダブルマスターズ”の発表がありましたね。
EDH目線で見ると良い再録ばかりなので統率者がもっと盛り上がるといいなぁ、と思ってます。
個人的にはVIP版の内容が気になるところです。
世間はまだまだ自粛ムードですがマジックのに胸を躍らせ気持ち明るく過ごして行きましょう!

ご愛読いただきありがとうございました!


【デッキ紹介】マナカプデッキ探訪 Vol.21「ランチェスター戦略的エウレカラッシュ」【レガシー】【Thought Lash Combo】
【デッキ紹介】マナカプデッキ探訪 Vol.21「ランチェスター戦略的エウレカラッシュ」【レガシー】【Thought Lash Combo】
【デッキ紹介】マナカプデッキ探訪 Vol.21「ランチェスター戦略的エウレカラッシュ」【レガシー】【Thought Lash Combo】
デッキ紹介記事まとめは下記よりどうぞ
https://manacapsule.diarynote.jp/201812100147053518/



≪マナカプデッキ探訪とは?≫
Mana Capsuleメンバーが普段使用しているデッキを紹介するコーナー。
こだわりのカードや調整などについて好き勝手語ってもらいます。



※注意※
こちらの記事は2020/5上旬に構想していた内容になります。
2020/5/18に禁止改定(恐らくルールス関連)が行われるため、賞味期限が短い可能性があります。
予めご了承ください。(’A’ )マジカヨ...



こんにちわ。
Mana Capsule東京支部のNinjiNです。d(’A’ )

今回ですが、前回の1さんからの無茶振りパスは後述する理由によりスルーさせてもらいますが、毎度お馴染みの「ジェイスラッシュ」の新作になります。
《Thought Lash》大好きクラブ


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■ジェイスラッシュとは?
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《Thought Lash》と《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》もしくは《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》の2枚コンボデッキのこと。
《Thought Lash》の起動型能力で自身のライブラリーを吹き飛ばし、《神秘を操る者、ジェイス》もしくは《タッサの神託者》で特殊勝利。
「テーロス還魂記」にて《タッサの神託者》が登場したことにより、世間の注目を集めていると勝手に思っているデッキ。

Thought Lash
(2)(青)(青)
エンチャント

累加アップキープ - あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する。
プレイヤー1人がThought Lashの累加アップキープを支払わなかったとき、そのプレイヤーのライブラリーのカードをすべて追放する。
あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する:このターン、あなたに与えられる次のダメージを1点軽減する。

神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries
(1)(青)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー - ジェイス

あなたのライブラリーにカードがないときにあなたがカードを引くなら、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。カードを1枚引く。
[-8]:カードを7枚引く。その後、あなたのライブラリーにカードがないなら、あなたはこのゲームに勝利する。

タッサの神託者/Thassa’s Oracle
(青)(青)
クリーチャー - マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)

タッサの神託者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xは、あなたの青への信心に等しい。
そのうち最大1枚をあなたのライブラリーの一番に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Xの値があなたのライブラリーにあるカードの枚数以上であるなら、あなたはこのゲームに勝利する。


2枚コンボって強くね?


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■ランチェスター戦略とは?
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突然ですが
「ランチェスター戦略」
というものを知っていますか?

≪ランチェスター戦略≫
弱者が強者に勝つためのビジネス戦略


え? ビジネス戦略??
こいつ何言い出してるの???



ちょっと待ってください。
僕も最近知ったもの(中●敦彦のYouTube大学)ではあるのですが、「MTGの考えに使えるのでは…?」と思う部分があったのです。


まず、ランチェスター戦略では「強者」と「弱者」の定義があります。

・強者=シェア率が最低26.1%以上の1位
・弱者=それ以外


今のレガシーの状況、「ルールスデッキ=強者」になってないですか?


新型コロナウイルスの影響によりテーブルトップでの大会が無いため、MO上でのデータになりますが、ここ最近のレガシーメタゲームはルールスデッキ(主にルールスデルバー)のシェア率が異常な高さになっています。(TOP8にルールスがたくさん存在しているのを見たと思います)
先日のKMCオンライン2ndでは、ルールスを採用したデッキが「31.3%」という高いシェア率になっていました。
なので、「ルールスデッキ」は「強者」になります。

「ジェイスラッシュ」はもちろん「弱者」になります。
それは悲しいけど知ってる…。(’A’ )


次に、ランチェスター戦略では「弱者が勝つ方法」をこう紹介しています。

・「差別化」で戦え
・強者がやらないことで戦え


ランチェスター戦略では、「弱者が強者と同じような戦い方をしても勝てない」としています。
つまり、「相棒システムによってアドバンテージを取りつつ戦う」という強者と同じ構築は考えないことにします。(1さんからのパスをスルーした理由)

強者と同じフィールドで新しいアドバンテージを得る方法を考え付いた(差別化)としても、最終的には強者にそれをマネされてしまい、差別化が無効化され負けてしまいます。(強者のミート戦略)


簡単にミートされてしまう差別化はダメ。
「ルールスデッキができないこと」で差別化を図る。

それって「コンボで勝つ」なのでは?



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■じゃあ、どう戦う?
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元々「ジェイスラッシュ」は《Thought Lash》と《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》もしくは《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》の2枚コンボです。
しかも、2枚が戦場に出たタイミングで余程のことが無ければ勝てます。

その2枚を一気に揃えるカードがありました。

Eureka
(2)(緑)(緑)
ソーサリー

あなたから始めて、各プレイヤーは自分の手札にあるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。この手順を誰も戦場にカードを出さなくなるまで続ける。

前回のNinjiNの記事「色んなジェイスラッシュ」(https://manacapsule.diarynote.jp/202003221824526918/)の最後にも触れましたが、《Eureka》がこの戦略に非常にフィットしているのです。

対戦相手も好きなパーマネントを出せるためリスクが高いように思うかもしれませんが、強者のデッキ(ルールス)は「アドバンテージを細かく得られるパーマネント」で構成されているため、「(ジェイスラッシュ的に)出されて困るパーマネント」が入っていないです。
相手は小さいパーマネントを並べて終わり、こちらは2枚揃えて即座に勝ち。

「《Eureka》が通ったら勝てる」
この戦い方は強者がマネできません。しっかり差別化できています。



…ということで、デッキリストはこちら↓↓↓


■デッキ名:ランチェスター戦略的エウレカラッシュ

【メインボード:60】
クリーチャー:3
3 《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》

呪文:37
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《思案/Ponder》
2 《定業/Preordain》
2 《直観/Intuition》 ★3
3 《夏の帳/Veil of Summer》
4 《意志の力/Force of Will》
4 《Thought Lash》
2 《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》
3 《実物提示教育/Show and Tell》 ★1
3 《Eureka》
3 《全知》 ★1
3 《生ける願い》 ★2

土地:20
4 《虹色の眺望/Prismatic Vista》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《Tropical Island》
7 《冠雪の島/Snow-Covered Island》
2 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》

【サイドボード:15】
1 《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》 ★2
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 ★2
1 《The Tabernacle at Pendrell Vale》 ★2
1 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》 ★2
1 《夏の帳/Veil of Summer》
1 《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1 《青霊破/Blue Elemental Blast》
1 《残響する真実/Echoing Truth》
1 《自然への回帰/Return to Nature》
2 《花の絨毯/Carpet of Flowers》
1 《森の知恵/Sylvan Library》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》


★1
突然のSnT→オムニ

ふざけているわけではありません。
「出されて困るパーマネントが少ない」=「マナコストを踏み倒して押し付ける戦略が強い」となるため、《実物提示教育/Show and Tell》を採用。

《全知/Omniscience》を出せなくても、3t目に《Thought Lash》を展開し、4t目に《夏の帳/Veil of Summer》を構えつつ《タッサの神託者》の着地を狙うプランもできます。(土地からキャストするよりも1ターン早く勝てる)
雑に《引き裂かれし永劫、エムラクール》を出しても強いでしょう。


★2
《タッサの神託者》の水増しになるだけでなく、サイドボードから強力なカードをサーチできます。

《実物提示教育》→《全知》と展開できたならば、フィニッシャーとして《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》をサーチ。
クリーチャーを横並び展開されてツラいならば、《The Tabernacle at Pendrell Vale》をサーチ。
カウンター対策、青いコントロール対策に《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》をサーチ。

わからん殺し(奇襲攻撃)にも一役買っています。


★3
コンボパーツをそれぞれ3枚以上積むことで、インスタントタイミングのサーチカードとして採用。
サイドの《外科的摘出/Surgical Extraction》の枚数も減ってきているし、大丈夫大丈夫。


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■強者と戦わせてみた
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手持ちの強者デッキと戦わせてみました。
時期も時期なので、一人対戦での検証になります。


≪vs ジェスカイデルバー(ルールス入り)≫
○×○ 2-1で勝利
○○ 2-0で勝利

こちらの戦略がネタバレした後の《翻弄する魔道士/Meddling Mage》が非常にツラい。
とはいえ、パーマネントを出す手段が複数ある(素でキャスト、《Eureka》、《実物提示教育》)ので、完全に封殺されるわけではありませんでした。

あと、ナチュラルに《アゾリウスの造反者、ラヴィニア/Lavinia, Azorius Renegade》で全知プランが殺される。
デルバー系で一番ツラかった印象。


≪vs スゥルタイデルバー(ルールス入り)≫
○○ 2-0で勝利

REBが無く、ハンデスは帳でガードできるので、デルバーの中ではやりやすい方。
《もみ消し/Stifle》は土地ハメだけでなく、《タッサの神託者》の能力を打ち消すことができるので注意が必要。


≪vs グリクシスデルバー(ルールス入り)≫
○○ 2-0で勝利

ハンデスは帳でガードできるものの、REBで呪文だけでなくパーマネントを破壊されるため、1ターンの中で2枚コンボを決めるのが難しい相手。
しかし、クロックが細いのでハンドを蓄える時間があります。耐えが重要はマッチ。


≪vs グリクシスコントロール(ルールス入り)≫
○×○ 2-1で勝利

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》で《トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach》を使いまわされるのが非常にツラい。
ただ、こちらもクロックが細い。耐えて勝て!!


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■まとめ
------------------------------
思っていたよりも戦えている印象。
強者デッキの使い手の性能が悪い説が濃厚

もうちょっと対戦回数を増やしてみないとダメではありますが、ワンチャンあるような予感はします。


…ですが、多分ルールス関連には手が入ると思います。
ルールスめちゃくちゃ強かった。アカンやろコレ。

ルールスがいなくなったらオーコの時代が戻ってくるかもしれません。
今回のルールスデッキような強者にはならない(シェア率が26.1%以上にはならない)と思いますが、オーコはエンチャントには触れないため、《Thought Lash》を使ったコンボはまだ生き残れる可能性があると信じ、今回紹介させてもらいました。


今後も《Thought Lash》を使ったデッキを擦っていきますので、どこかの大会でマッチングしましたら嫌な顔せずに《Thought Lash》や《Eureka》の効果を一緒に楽しみましょう。d(’A’d)


それではまた次回のマナカプデッキ探訪で!!
次はどんなデッキが語られるのでしょうか。
【デッキ紹介】まなかぷデッキ発信基地 ~電波でGO!!~ Vol.8「ジェイスラッシュ ミジュマルーツリーVer.」【レガシー】
【デッキ紹介】まなかぷデッキ発信基地 ~電波でGO!!~ Vol.8「ジェイスラッシュ ミジュマルーツリーVer.」【レガシー】
【デッキ紹介】まなかぷデッキ発信基地 ~電波でGO!!~ Vol.8「ジェイスラッシュ ミジュマルーツリーVer.」【レガシー】
デッキ紹介記事まとめは下記よりどうぞ
https://manacapsule.diarynote.jp/201812100147053518/

<電波でGO!!とは?>
Mana Capsuleのメンバーが思いついたデッキの紹介と、
仲間内での実戦結果を綴るコラムである。
Mana Capsuleのでコンテンツ充実のための試運転の企画。



「君に決めた!」


あなたの相棒は決まりましたか?
こんばんは、1です。



相棒の快進撃はすごいですね。
イコリア発売後、いろいろなフォーマットの大会結果に相棒デッキが続々と入賞をしています。



ジェイスラッシュにも相棒を見つけることができれば、あるいは…!ということで
各相棒カードとジェイスラッシュの相性について考えてみます。
そもそもジェイスラッシュって何よ?って人のためのリンクです。
こちらを先に見ていただければ、なんとなくわかるかもです。

Vol.12「バントジェイスラッシュ」(レガシー)
 →https://manacapsule.diarynote.jp/202001171853498948/
Vol.17「Jストンピィ」(レガシー)
 →https://manacapsule.diarynote.jp/202003142255468777/
Vol.18「色んなジェイスラッシュ」(レガシー)
 →https://manacapsule.diarynote.jp/202003221824526918/



デッキの前提として……

・《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》
・《Thought Lash》

は、入れて検討してみようかな、と。
なんか前回のJストンピィでは、ジェイスがサイドだったような気もしますが、まあ、それはそれで。




■《夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den》

Lurrus of the Dream-Den / 夢の巣のルールス (1)(白/黒)(白/黒)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) ナイトメア(Nightmare)
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれ点数で見たマナ・コストが2以下であること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたは1回のみゲームの外部からこれを唱えてもよい。)
絆魂
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のパーマネント呪文を1つ唱えてもよい。

3/2


現段階最強の相棒との名高いルールスさんですが、
いきなり4マナパーマネントの
《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》と《Thought Lash》の否定から始まる性能。
というわけで、考えるまでもなく却下。




■《深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths》

Gyruda, Doom of Depths / 深海の破滅、ジャイルーダ (4)(青/黒)(青/黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) クラーケン(Kraken)
相棒 ― あなたの開始時のデッキに、点数で見たマナ・コストが偶数のカードのみが入っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたは1回のみゲームの外部からこれを唱えてもよい。)
深海の破滅、ジャイルーダが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上からカードを4枚自分の墓地に置く。それらのカードの中から、点数で見たマナ・コストが偶数のクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。

6/6


イコリア当初最強デッキの一角として浮上した相棒。
青を使うことの強みの《意志の力/Force of Will》や各種1マナドロー系が使えないデメリットがあります。
ってか、能力で場に出せるのがクリーチャーのみなので、微妙。
偶数のパーマネントなら、よかったのに。(強すぎ。)



■《呪文追い、ルーツリー/Lutri, the Spellchaser》

Lutri, the Spellchaser / 呪文追い、ルーツリー (1)(青/赤)(青/赤)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) カワウソ(Otter)
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている土地でない各カードが、それぞれ異なる名前を持っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたは1回のみゲームの外部からこれを唱えてもよい。)
瞬速
呪文追い、ルーツリーが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

3/2


ちょっと夢を見られるのでは?と思ってしまった相棒。
ただしコンボデッキなのに、コンボパーツを減らされるという矛盾もはらんでる。
何かしら別のデッキの擬態とかでいければ、やれるかなぁ。
でもそれは、何のデッキなのかよくわからんことになるな。



■《獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer》

Obosh, the Preypiercer / 獲物貫き、オボシュ (3)(黒/赤)(黒/赤)
伝説のクリーチャー — ヘリオン(Hellion) ホラー(Horror)
相棒 ― あなたの開始時のデッキに、点数で見たマナ・コストが奇数のカードと土地カードのみが入っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたは1回のみゲームの外部からこれを唱えてもよい。)
あなたがコントロールしていて点数で見たマナ・コストが奇数である発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。

3/5


奇数て…。



■《集めるもの、ウモーリ/Umori, the Collector》

Umori, the Collector / 集めるもの、ウモーリ (2)(黒/緑)(黒/緑)
伝説のクリーチャー — ウーズ(Ooze)
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っていて土地でない各カードが、すべて共通のカード・タイプを持っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたは1回のみゲームの外部からこれを唱えてもよい。)
集めるもの、ウモーリが戦場に出るに際し、カード・タイプ1つを選ぶ。
あなたがその選ばれたタイプの呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

4/5


ジェイスかラッシュかどちらかを選ぶということ。
エアリスかティファか、どっち選ぶってこと。
なんか違う気がするけど、
1はユフィ派なので、まあ問題なし。



■《黎明起こし、ザーダ/Zirda, the Dawnwaker》

Zirda, the Dawnwaker / 黎明起こし、ザーダ (1)(赤/白)(赤/白)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) 狐(Fox)
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれ起動型能力を持っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたは1回のみゲームの外部からこれを唱えてもよい。)
あなたがマナ能力でない能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。

3/3


軌道型能力を持ってる!
タッサの神託者は入れられないけど。
でも、そもそもコストを安くってところに引っかからない。
うーん。
モノリスバリスタよりも意味のあるカードを見つけられるといいんだけど、
無色無限マナをうまく使いたい。
狐もかわいいのでなんか考えたい。



■《湧き出る源、ジェガンサ/Jegantha, the Wellspring》

Jegantha, the Wellspring / 湧き出る源、ジェガンサ (4)(赤/緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) 大鹿(Elk)
相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ・コストに同じマナ・シンボルを2つ以上含むカードが入っていないこと。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたは1回のみゲームの外部からこれを唱えてもよい。)
(T):(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。このマナは、不特定マナのコストを支払うために使用することはできない。

5/5


ダブルシンボルどころか、トリシン必要なジェイス君…。
はい、論外。



■《孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguard》

Kaheera, the Orphanguard / 孤児護り、カヒーラ (1)(緑/白)(緑/白)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast)
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各クリーチャー・カードが、それぞれ猫(Cat)やエレメンタル(Elemental)やナイトメア(Nightmare)や恐竜(Dinosaur)やビースト(Beast)であるカードであること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたは1回のみゲームの外部からこれを唱えてもよい。)
警戒
他の、あなたがコントロールしていて猫やエレメンタルやナイトメアや恐竜やビーストである各クリーチャーは、それぞれ+1/+1の修整を受け警戒を持つ。

3/2


タッサの神託者は猫ではない。
でもいれなければ、なんか可能性あるか!?



■《巨智、ケルーガ/Keruga, the Macrosage》

Keruga, the Macrosage / 巨智、ケルーガ (3)(緑/青)(緑/青)
伝説のクリーチャー — 恐竜(Dinosaur) カバ(Hippo)
相棒 ― あなたの開始時のデッキに、点数で見たマナ・コストが3以上のカードと土地カードのみが入っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたは1回のみゲームの外部からこれを唱えてもよい。)
巨智、ケルーガが戦場に出たとき、あなたは、他の、あなたがコントロールしていて点数で見たマナ・コストが3以上のパーマネント1つにつきカードを1枚引く。

5/4


けっこう悠長にしていないとダメな感じ。
1、2コストのファクト系が入れられないので、
墳墓とか《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》《Elvish Spirit Guide》でブーストするしかないので
けっこう刹那的。
そもそもこのカバをそこまでしてこのデッキに入れたいかって言われると、考えてしまうな…。


■《空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad》

Yorion, Sky Nomad / 空を放浪するもの、ヨーリオン (3)(白/青)(白/青)
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird) 海蛇(Serpent)
相棒 ― あなたの開始時のデッキに、カードが、デッキの最小サイズよりも少なくとも20枚多く入っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたは1回のみゲームの外部からこれを唱えてもよい。)
飛行
空を放浪するもの、ヨーリオンが戦場に出たとき、他の、あなたがオーナーであってあなたがコントロールしていて土地でない、望む数のパーマネントを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードを戦場に戻す。

4/5


今回の本命。
一番可能性あるけど、バントコンの亜種にしかならないし
あまりちらつかせる能力は活かせそうにないようにないなって思ってたら、
NinjiN君が「Jストンピィの置物型ならいけるかもしれない…!」と言ってくれたので
その言葉を信じて、全力で丸投げしようと思う。

デッキが丸いってよく言うけど、
デッキを丸投げするってのも使えるな。
丸って言葉は便利。





と、ここらへんで記事をあっさり終える予定でしたが、
相棒を再度調べているうちに可能性を感じた相棒がいたので、
とりあえず、机上の空論でもよいから組んでみようかなと。
悪魔的デッキが完成するかもしてないし。


「ルーツリー、君に決めた!」


というわけで、
MTG界のミジュマルこと、ルーツリーを相棒にすることにします。
ミジュマルーツリーの爆誕です。


ジェイスラッシュ ミジュマルーツリーVer.
【クリーチャー】 12
●ジェイスラッシュ系パーツ
《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》※Thought Lashルート用
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》※追加のタッサの神託者

●双子パーツ
《やっかい児/Pestermite》
《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》

●スニークショー系のパーツ
《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》※スニークショールート用
《グリセルブランド/Griselbrand》※スニークショールート用
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》※追加のグリセル枠

●マナ加速
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》※マナ加速
《Elvish Spirit Guide》※マナ加速

●万能
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《願いのフェイ/Fae of Wishes》



【スペル】28
●ドロー
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《血清の幻視/Serum Visions》
《手練/Sleight of Hand》
《先触れ/Portent》
《渦まく知識/Brainstorm》
《選択/Opt》
《のぞき見/Peek》
《衝動/Impulse》
《予期/Anticipate》s
《抽象からの抽出/Drawn from Dreams》
《狡猾な願い/Cunning Wish》
《燃え立つ願い/Burning Wish》

●カウンター
《呪文貫き/Spell Pierce》
《否定の契約/Pact of Negation》
《意志の力/Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》

●必殺!
《パラダイム・シフト/Paradigm Shift》
《Thought Lash》
《実物提示教育/Show and Tell》
《Eureka》
《騙し討ち/Sneak Attack》
《欠片の双子/Splinter Twin》
《全知/Omniscience》
《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》

●マナファクト関係
《アーカムの天測儀/Arcum’s Astrolabe》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《金属モックス/Chrome Mox》



【土地】20
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》×2
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》×4
《霧深い雨林/Misty Rainforest》×4
《Volcanic Island》×3
《Tropical Island》×3
《冠雪の島/Snow-Covered Island》×3
《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》

【サイド】15
《呪文追い、ルーツリー/Lutri, the Spellchaser》

《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》※狡猾な願いでもってくる用
《パラダイム・シフト/Paradigm Shift》※燃え立つ願いでもってくる用
《実物提示教育/Show and Tell》※燃え立つ願いでもってくる用
《Eureka》※燃え立つ願いでもってくる用
《無限への突入/Enter the Infinite》※オムニ設置後、燃え立つ願いルート用
《裂け目の突破/Through the Breach》※狡猾な願いでもってくる用
《欠片の双子/Splinter Twin》※願いのフェイでもってくる用
《全知/Omniscience》※願いのフェイでもってくる用

《紅蓮破/Pyroblast》※紳士のたしなみ。
《力ずく/By Force》※燃え立つ願いでもってくる用
《削剥/Abrade》※狡猾な願いでもってくる用
《残響する真実/Echoing Truth》※万能バウンス
《外科的摘出/Surgical Extraction》※紳士のたしなみ、その2
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》※いろいろいっぺんに吹っ飛ばせるので。



■ジェイスラッシュ、双子、ショーテル、スニークアタック、ブリーチ!

いろんなデッキの強いところを集めたら、最強になるってのは
キン肉マンの悪魔将軍が証明してくれているので、細かい説明は省きます。

最強のコンボを詰め込んだら最強のデッキが出来上がるのは、至極当然。

ジェイスラッシュといいつつもコンボ複合体のミニ統率者デッキっぽいのが出来上がってしまった。
強いかどうかはさておき、禍々しさというか、なんかすごそうな感じはする。


なんとなくメモ。
●その1
《有毒の蘇生/Noxious Revival》なんか入れても
ハンデスやカウンターされた際のカードの水増し分と思えばありなのかも。

●その2
パーツがそろいにくい分、もっさりしてそうだし
墳墓とかも土地検討したいけど、その場合Eurekaを外して土地基盤を2色とかにしたほうが
よさそうにも思えるので、検討が必要そう。

●その3
直観もいれていいかって思って検討。
3つのコンボルートのパーツを持ってきたら、
相手も困惑して抜きどころがわからず勝利が余裕でできるかと思ったのですが
3枚のうち2枚を相手に捨てられるので、自分のほうが不利ってことに気づいて諦め。


レシピ書いててだんだんあってるのか、よくわかんなくなってきたので
実際に組んでみてどうかは、またプレイしてみようと思います。
でもその前にまずルーツリー買わなきゃ…。
おまけにEurekaも持ってないわ…。

あ、NinjiN君がエウレカもってたから、これは…!?(本日、丸投げ2度目)



デルバーに頭抑え込まれたら、何もできぬまま負けてしまいそうだけど
まずはやりたいことを詰めるところから!ってことで
本日はこのへんで!

それでは、このデッキが組める日が来ることを願って…。







なんか天啓が降りてきて、書いてみたけど
このデッキ、ルーツリーいらなくね?
いまさらだけど…。
(それは天啓ではない)
デッキ紹介記事まとめは下記よりどうぞ
https://manacapsule.diarynote.jp/201812100147053518/


≪マナカプデッキ探訪とは?≫
Mana Capsuleメンバーが普段使用しているデッキを紹介するコーナー。
こだわりのカードや調整などについて好き勝手語ってもらいます。


皆様こんにちはこんばんはマナカプセルのわかです。
長いおうち時間の中、ひたすらMTGアリーナを回しております。
さて、イコリアが発売されたので、アリーナで実験的に作った新デッキをご紹介します。

その名もザーダサイクリングです。


デッキレシピはこちら。
相棒
1 黎明起こし、ザーダ (IKO)

クリーチャー:12
4 繁栄の狐 (IKO)
4 ドラニスの刺突者 (IKO)
4 さまよう怪物、イダーロ (IKO)

呪文:26
4 焦熱の竜火 (ELD)
4 驚くべき発育 (IKO)
4 型破りな協力 (ELD)
3 中和 (IKO)
4 意味の渇望 (THB)
2 天頂の閃光 (IKO)
2 古き道のナーセット (IKO)
3 サメ台風 (IKO)

土地:22
1 平地 (IKO)
4 蒸気孔 (GRN)
4 天啓の神殿 (M20)
1 凱旋の神殿 (M20)
1 ラウグリンのトライオーム (IKO)
2 爆発域 (WAR)
1 ヴァントレス城 (ELD)
4 神聖なる泉 (RNA)
4 聖なる鋳造所 (GRN)

サイドボード
1 黎明起こし、ザーダ (IKO)
2 否認 (M20)
1 丸焼き (M20)
2 魂標ランタン (THB)
2 神秘の論争 (ELD)
1 空の粉砕 (THB)
2 炎の一掃 (M20)
1 解呪 (M20)
1 溶岩コイル (GRN)
2 物語の終わり (M20)



ルールスサイクリングデッキはすでに結果を残していますが、こちらの相棒はザーダです。
(サイクリング能力は起動型能力なので、大半のサイクリングカードはザーダの相棒条件に合致します)

●ルールスサイクリングとの違い

ルールスサイクリングとは違い、3マナ以上の優良サイクリングカードを使えるのがこのデッキの肝。

Shark Typhoon / サメ台風 (5)(青)
エンチャント
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ青のX/Xのサメ(Shark)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
サイクリング(X)(1)(青)((X)(1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがサメ台風をサイクリングしたとき、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークンを1体生成する。


某B級映画を思わせるカード名ですが、その性能は本物。
素で唱えればゲームを速やかに終わらせてくれます。
サイクリングしたときに飛行クリーチャーがおまけで付いてくるだけでも十分強いですが、
戦場にザーダがいるときにサイクリングするとコストが2マナ安くなるので、実質注いだマナ分のパワー/タフネスを持ったサメが爆誕します。
1ドロー+飛行+果てしなきもの+瞬速と考えると、地味に強いですよね。

Yidaro, Wandering Monster / さまよう怪物、イダーロ (5)(赤)(赤) ※逃れ得ぬ災厄、ゴジラ
伝説のクリーチャー — 恐竜(Dinosaur) 海亀(Turtle)
トランプル、速攻
サイクリング(1)(赤)
あなたがさまよう怪物、イダーロをサイクリングしたとき、これをあなたの墓地からライブラリーに加えて切り直す。あなたがこのゲームで《さまよう怪物、イダーロ/Yidaro, Wandering Monster》という名前のカードを4回以上サイクリングしていたなら、代わりに、これをあなたの墓地から戦場に出す。(これはあなたがカードを引く前に行う。)
8/8


回してみた感じ、サイクリング4回を達成することはあまり無く、デッキ圧縮&イコリアナーセットのマイナス能力の種(後述)として使うことが多い。
これだけだとあまり強そうではないですが、ゲームが長引いた際に素唱えしてそのままゲームを終わらせることもできるので、序盤中盤後半で腐ることはない良カードというイメージです。

Narset of the Ancient Way / 古き道のナーセット (1)(青)(赤)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ナーセット(Narset)
[+1]:あなたは2点のライフを得る。(青)か(赤)か(白)を加える。このマナは、クリーチャーでない呪文を唱えるためにのみ使用できる。
[-2]:カードを1枚引く。その後、あなたはカード1枚を捨ててもよい。あなたがこれにより土地でないカードを1枚捨てたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。古き道のナーセットはそれに、その捨てられたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
[-6]:あなたは「あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに2点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
4


ライフゲイン+マナ加速+除去と、かなり器用なイコリアナーセット。
あまり注目されてないような気もしますが、結構このカード強いと思うんですよね。
このデッキでは天頂の閃光と並んで強力な除去カードとして活躍してくれます。
特にマイナス能力で逃れ得ぬ災厄、ゴジラを捨てて、7点火力をお見舞いするコンボが強いです。

●デッキを回してみての感想

最終的に思ったより丸いデッキに仕上がりました。
サイクリングの数をギリギリまで減らしてるので、天頂の閃光の爆発力は流行りの型より一歩劣るものの(それでも10点ぐらいの火力を叩きこむことはありますが)、その分相手への干渉手段が豊富なのが強みといったところでしょうか。
除去がそこそこあるので、クリーチャー主体のデッキやPWをフィニッシュに据えたコントロール相手には5分以上に立ち回れます。
反面、エンチャントへの対処手段はメインではほとんどないので、ティムール再生やファイアーズ系は中和をうまく当てないと負けることが多いです。

あと、環境に多いルールスやサクリファイスへの対処手段として、《焦熱の竜火》をメインから4枚挿したら、勝率がグンと上がりました。

●最後に

MTGアリーナはしばらく触ってなかったのですが、家にいる時間が増え、新しいデッキを考えてるうちにこんなデッキができあがってしまいました。
またなにか思いついたら記事をあげるかもしれません。次あたりはレガシーで何かひとネタ考えたいですね。
アーティスト・コンストラクテッド(Artist Constructed)
についての説明は、以下の過去記事を参考にしていただければと。


https://manacapsule.diarynote.jp/201905062204522052/



ちょうど去年のGWにもアーティスト・コンストラクテッドについて書いていたので
年に一度の楽しみとして、今年もアーティスト・コンストラクテッドのデッキについて書くことにしました。

マジックにはこんな楽しみ方もあるんだって参考にしてもらえればよいかなぁと思います。
前回は、「マナカプデッキ探訪」にまとめていましたが、
ちょっと特殊な構築なので別枠として扱っていこうかなと思ってます。
(単に自分用に管理するためにって話しなだけですが…)


去年は、Rebecca Guay氏のデッキを紹介したのですが
今回は、Jesper Ejsing氏のデッキを検討してみることにしました。

Jesper Ejsing氏は、エルドレインで基本土地の山のイラストを描かれました。
赤だとゴブリン系のイラストを多く描いているのですが
その時点だとそこを中心にギリギリデッキを組めなくもないといった感じでした。
が、イコリアですべての基本土地のイラストを描かれたので
ついに好きな色の組み合わせでデッキを構築できることになりました。

歓喜!



最近、優秀な除去や強いクリーチャーのイラストも描かれているので
デッキ構築もいろいろと考える幅があり、カードを見ていてもとても楽しいです。


前回と同じように各色の特色をみていければと思います。

●白
《巨人落とし/Giant Killer》
《平和な心/Pacifism》
《幸運な生き残り/Fortunate Few》
といった除去がいい感じ。


●青
マーフォークが数あり、またロードの
《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》が存在します。
《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》や《面晶体のカニ/Hedron Crab》で
特殊勝利を狙うデッキとかも何か考えられるかも。
夢はありそうです。


●黒
小粒なゴブリンが複数体そろっているのと《苦花/Bitterblossom》が存在します。
強い除去ではありませんがいくつか存在はするので、
他の色と合わせて運用を考えればまとまりそうな感じです。


●赤
小粒のゴブリンがそろっている感じです。
中でも《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》は優秀なクリーチャー。
《ゴブリンの王の探索/Quest for the Goblin Lord》や《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
といった前のめりなデッキ万歳なカードもそろっています。

《衝撃の共鳴/Impact Resonance》も優秀な除去になりえます。
イコリア的には、《さまよう怪物、イダーロ/Yidaro, Wandering Monster》なども楽しそう。


●緑
《熊の女王、アイユーラ/Ayula, Queen Among Bears》で
クマ系の何かを考えたくなる一枚。
2マナの《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》
4マナの《溌剌とした狼熊/Exuberant Wolfbear》
5マナの《変わり身のタイタン/Changeling Titan》
と序盤、中盤、後半とそろってる感じです。

また優秀な除去のバトルボンド 版の《内にいる獣/Beast Within》が存在します。


●多色
強力なフィニッシャーになり得そうな《夢さらい/Dream Trawler》や
ゴブリンの強力なクリーチャー《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》が存在します。
《自由を貪るもの、シルヴァー/Silvar, Devourer of the Free》も
人間と組み合わせて構築すれば協力なフィニッシャーにもなりえそうです。


●無色
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》や《婆カカシ/Scarecrone》など優秀なカードがあります。
現状そこまでシナジーを組むのは難しいですが、将来的には有望そうなので
優秀なアーティファクトクリーチャーや、放火砲のコンボ組むためのカードのイラストを描いてくれるといいなと。
《棘噛みの杖/Thornbite Staff》は接死やシャーマンシナジーが期待できる一枚です。
個人的には期待値が高いです。
《見本に倣うもの/Pattern Matcher》もこういった限定構築では、条件はありますが
サーチ能力は協力なのかなと。
シルバーバレット戦略はとれませんが物量で押し切るビート戦略等考えられそうです。
ゴブリンの女看守と合わせればサーチの8枚体制も作れます。


●土地
前述したとおり、基本土地が全色そろっていることもあり
自分の好きなカードで構築できるのが一番の魅力です。
またZendikar Expeditionsの《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》なども
手がけているのでデッキ次第では3色以上も検討してもよさそうです。



ざっとカードを見た感じ
部族でいうとマーフォーク系、ゴブリン系が何かしらいけそうな感じがしました。
ゴブリンも赤黒か赤緑かでそれぞれ作れそうな感じです。

ですが…
個人的に夢さらいのカードの絵が好なので、青白ベースで考えることにしました。
能力的にも単体で勝ちを狙えるクリーチャーってのもあります。
アーティスト・コンストラクテッドなので、
好きなイラストをメインで使いたいってのが
やっぱり何よりも強くデッキ傾向に反映されてしまうと思うのです。

で、青白のパーツを抜いてみるとそこそこ良いカードがあり
シナジーもそこそこ効いてて、ちゃんとやれそうなデッキに仕上がりました。
通常のデッキを仕上げるよりも、何かしら達成感が半端ない。
あと、シナジー組めるんだっていううれしさがカードが限られているので
発見の感動がすごいです。


■デッキ名:青白フライヤー(Jesper Ejsing)
■メインボード:60
クリーチャー:21
4 《巨人落とし/Giant Killer》
4 《迷い子、フブルスプ/Fblthp, the Lost》
4 《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》★1
2 《歓喜する空眷者/Jubilant Skybonder》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1 《救出のスフィンクス/Rescuer Sphinx》★2
1 《魔法を回す者/Glamer Spinners》★3
4 《夢さらい/Dream Trawler》★4

呪文:15
4 《平和な心/Pacifism》
4 《綿密な分析/Deep Analysis》
3 《家畜化/Domestication》
4 《幸運な生き残り/Fortunate Few》

土地:24
12 《平地/Plains》
11 《島/Island》
1 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》★5

■サイドボード:15
4 《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》
4 《風雲艦隊の空中要員/Storm Fleet Aerialist》
2 《歓喜する空眷者/Jubilant Skybonder》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1 《救出のスフィンクス/Rescuer Sphinx》
1 《魔法を回す者/Glamer Spinners》
1 《難局/Hour of Need》
1 《家畜化/Domestication》



■■基本的な戦い方。
飛行並べる。
殴る。
相手のクリーチャーをオーラやタップ、除去で縛る。

といったとてもシンプルな内容です。



■■各カードのシナジーとかの説明とか。

★1《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》
1、2T目の《巨人落とし/Giant Killer》
《迷い子、フブルスプ/Fblthp, the Lost》をアタッカーに変えることができます。
飛行を持たせることで《歓喜する空眷者/Jubilant Skybonder》とのシナジーも。


★2《救出のスフィンクス/Rescuer Sphinx》
《巨人落とし/Giant Killer》
《迷い子、フブルスプ/Fblthp, the Lost》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《魔法を回す者/Glamer Spinners》
を使いまわすことができます。
特に《巨人落とし/Giant Killer》は切り落としを使いまわせたりもします。


★3《魔法を回す者/Glamer Spinners》
相手のクリーチャーについけた《平和な心/Pacifism》《家畜化/Domestication》を
状況に応じて付け替えられる偉いやつ。
自分につけられた除去系オーラの付け替えも可能です。


★4《夢さらい/Dream Trawler》
フィニッシャー。
地味に《綿密な分析/Deep Analysis》とのシナジーもあったりします。


★5《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《幸運な生き残り/Fortunate Few》を使用するときに相手のクリーチャー指定を
最弱なクリーチャーにすることができます。
枚数を入れすぎるとこちらが先に殴られてしまうため、最低限の1枚にしています。


サイドは適当な感じで詰め混んでいるので
好きなカードを入れてもらえればよさそうかなと。
といってもカードの種類が限られていることもあり、
そこまでサイドの選択肢の幅をこの色で出すには現状は難しそうです。

一応、現状の想定としては…

・夢さらいが着地するまでの場つなぎのためのクリーチャー増し
・他の補助カードの水増し枠

といった内容にしています。


と今回はこんな感じで。
デッキ対戦できないので、組んだだけになっていますが
そこそこ楽しめるのではなかろうかといった感じです。

ちなみにJesper Ejsing氏の統率者デッキも過去資産を掘り返して作ろうかなと思っています。

それでは、また新しいアーティストの基本土地が出そろうことを願って!







流行りの相棒おいてけぼりの内容でしたが……

ジェイスラッシュの相棒は、まだどうしようかな、と検討中といっても
ほぼほぼ選択肢があるわけでもないので、ヨーリオンジェイスラッシュかなぁ、と思ってる次第ですが。
神託者を先出ししてもヨーリオンでブリンクすれば、
信心67(初手7+土地5+神託者1)あれば勝てるんじゃないかって寸法です。
書いてて矛盾をはらんでるので、もうちょいちゃんと考えられれば。

……あと、ジェイスもラッシュも使ってないという問題はおいておきましょう。
ヨーリオンはラッシュを先出しした後、累加アップキープで乗っかるカウンターを0に戻したりできるので
戦いの工夫はできそうな感じ。と前向きにとらえてます。

でもきっとNinjiN君が組んでくれそう。

それでは、また。
【デッキ考察】まなかぷデッキ発信基地 ~電波でGO!!~ Vol.7「技を借りる者」(レガシー)
デッキ紹介記事まとめは下記よりどうぞ
https://manacapsule.diarynote.jp/201812100147053518/


<電波でGO!!とは?>
Mana Capsuleのメンバーが思いついたデッキの紹介と、
仲間内での実戦結果を綴るコラムである。
Mana Capsuleのコンテンツ充実のための企画。


■事の発端

こんにちはもしくはこんばんは。
Mana CapsuleのGOだ。


久々の電波でGO!!にようこそ。


筆者の生活環境が変わり、MTGのプレイ頻度が減り、
それでも…降りてきたのだ…。


















破滅的アイデアッ…。

天啓ッ…。




























それは、地獄への入り口…。
宿命との邂逅…。









きっかけは、ディスコードMTGをしていた時の事だった。

???「このカード…想像より強いでしょ!!!」

その方のデッキ調整に付き合っていたGO。
ふつうは絶対負けないはずだった…。

だが、GOは敗れた…。
一見どうしようもないクソカードなのだが、その1戦だけ可能性の煌めきを感じたのだ…。
そう、そのカードの名は…。


















技を借りる者ッッッッッッッ!!!!!



Skill Borrower / 技を借りる者 (2)(青)
アーティファクト クリーチャー ? 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがアーティファクト・カードかクリーチャー・カードであるかぎり、技を借りる者はそのカードのすべての起動型能力を持つ。(その能力がそのカードの名前を用いている場合、代わりにこのクリーチャーの名前を用いる。)

1/3




デッキトップのクリーチャーの起動能力を持つという特殊すぎる能力。
相方はもちろんこいつだ


Kiki-Jiki, Mirror Breaker / 鏡割りのキキジキ (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ? ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)
速攻
(T):あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。それが速攻を持つことを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

2/2




デッキトップにキキジキが乗った状態だと、起動能力を自分を対象に起動できるのだ。
この時点では無限にタップ状態のトークンが生まれるだけなのだが…
相手の終了ステップに能力を起動しまくる事で、自分のターンのエンドフェイズ時まで生存する。


無限パンチの完成である。





このコンボ…デッキトップに仕込む必要がある事、召喚酔いを待たないといけないなど、難はあるのだが…。
なんと、一度召喚酔いが解けた状態だと単体除去には耐性があるコンボなのだ!!!
除去されそうな”技を借りる者”を対象に、キキジキ能力を起動しトークンを生む。
そのトークンは終了ステップ開始時に生け贄になってしまうが、この能力誘発タイミングに能力起動すれば、
次のターンにトークンのみでも持ち越しが可能。つまり、単体除去は無効化できるのだ。

これはもはや細かいテクニックレベルかもしれないが、
GOのソープロを回避した技を借りる者はたしかに輝いて見えたのだ…。
(どう見てもクソカードなのに…)





この勝ち手段にはまだ見えぬ可能性が眠っているのではないか??
こうして電波でGO!!の新章が始まったのだ…。





■弱点消し


さて、冒頭に言った。このデッキには難がありすぎると…。

①召喚酔いを待たないといけない
②デッキトップに仕込む必要がある

この2点だ。他のコンボと違い、揃えるだけではダメなのだ。
この時点であきらめるのはデッキビルダーとは呼べない。

いかに”弱点を消す”かを考えなくてはならない。


①いかにデッキトップに仕込むか?
②いかに速攻を持たせるか?

これが、このデッキのひとまずの課題だ。







狙いが絞れれば、検索をすれば簡単に答えにたどり着けるものだ…。
これこそこれまでのデッキビルドの経験の力…。
(何一つまともなデッキになってないが)



Congregation at Dawn / 夜明けの集会 (緑)(緑)(白)
インスタント
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後それらのカードをその一番上に望む順番で置く。











同時に3枚もサーチと積み込みがこなせるカードが、アンコモンってマ!?!?!?









まるで技を借りる者の為に用意されたようなカードである。
①の問題をたった1枚で解決できるのだ。しかもインスタントである。

このカードを発見した事により、このデッキが1枚コンボとして成立したのだ…。(過言)
レガシーを探しても1枚で完結するコンボなどない…。
このデッキを使う強みが生まれた。





あとは、速攻手段のみである。
一番答えを探し出すのに難航した…。

なぜかといえば、1マナの呪文程度なら簡単に速攻がつけられるからだ。
その速攻をつけるカードを入れればいい訳ではない。

3マナで技を借りる者を出した上で、1マナを払わなくてはならない。
これが、いかにハードルを上げる事になるか…。
稲妻のすね当てといった手段もあるが、自分自身を対象にとれないのでダメだ。
しかも重なった時に相当弱い…。

0マナで速攻をつける手段…、もし重なっても影響なし。
このデッキに求められているハードルは非常に高い…。
しかし見つけた。答えを。


































Oxidda Daredevil / オキシダの向こう見ず (1)(赤)
クリーチャー ? ゴブリン(Goblin) 工匠(Artificer)
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:オキシダの向こう見ずはターン終了時まで速攻を得る。

2/1


















ついに頭のネジが完全に取れちゃったかな???














皆様どうか安心してほしい。
私の頭はおかしくない(?)し、このカードは真面目にキーカードなのだ。

夜明けの集会でクリーチャー3枚まで詰めるので、キキジキ、技を借りる者の間にこのカードを挟んでおいておくのだ。
そうすれば…なんと技を借りる者は「アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:技を借りる者はターン終了時まで速攻を得る。」
を得る…!起動能力で速攻手段を得るのである。

ただし、このカードだけではもちろん完結しない。
デッキトップがこのカードのままではなんも意味がない。
1/3速攻のゴミが場に出るだけだ。

では何が重要か?
それは生け贄に捧げるアーティファクトである。




Chromatic Star / 彩色の星 (1)
アーティファクト
(1),(T),彩色の星を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
彩色の星が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。


Terrarion / テラリオン (1)
アーティファクト
テラリオンはタップ状態で戦場に出る。
(2),(T),テラリオンを生け贄に捧げる:好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。
テラリオンが戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。





”墓地に置かれたとき、カードを1枚引く”



つまり、手順はこうだ。

①8枚積みのファクトを最低1枚展開しておく。

②相手の終了ステップに夜明けの集会をキャストし以下の順番に積み込む
「技を借りる者」
「オキシダの向こう見ず」
「鏡割りのキキジキ」

③技を借りる者をキャストし、オキシダの向こう見ず の能力でアーティファクトを墓地に送り、
即座にドローに変える。


④場には速攻の「技を借りる者」、デッキトップには「鏡割りのキキジキ」




天啓ッ…。

天才的ギミック…!!!!






--------------------------------------------------
■Main
creature -6
・貴族の教主3
・オキシダの向こう見ず1
・技を借りる者1
・鏡割りのキキジキ1

spell - 34
・夜明けの集会4
・テラリオン4
・彩色の星4
・渦巻く知識4
・思案4
・定業3
・夏の帳3
・呪文貫き2
・衝動2
・意志の力4

land - 20
・島3
・森2
・Tundra1
・Savannah1
・Tropical Island3
・霧深い雨林4
・溢れかえる岸辺4
・虹色の眺望2

--------------------------------------------------



8枚の1マナフィルターは、コンボパーツであると同時にデッキの潤滑剤にもなる。
2枚以上は不要なので、ドローに変換してパーツを探すのに充てるのだ。

全ての点と点が戦となり、1枚コンボというレガシー最強クラスの力を手に入れた。
負ける気はしなかった。デッキが組みあがった時の気持ちは無敵だった。










■実戦結果

ご時世もあるので、webカメラマジックで検証。
協力していただいた皆様ありがとうございました。

対エルドラージ
0-2

対デプス
0-2

対ジェイスラッシュ
1-2

対デルバー
1-4

対トークンデッキ
2-1



































はいゴミ~~~!!












何が悪いか…それは言うまでもない。
技を借りる者というフィニッシャー自体が貧弱すぎた…。
なにせ相手のターンエンドまで待たなければコンボが決まらないのだ。


なーにが可能性の煌めき(笑)だよ!!
オメーのトークン待ちで何回死んだと思ってんだコラ!!



デッキ云々でなく、コンセプトがクソザコだったのだ…。
サイドボードを組むまでもなく解体となった。



でも、カードは悪くない。ビルダーである俺が悪いのだ…。
こんなクソくだらねーデッキに何時間も使ってしまった…。























マジック最★高







まなかぷデッキ発信基地 ~電波でGO!!~
次回につづく??

目の保養のために土地を買う
こんばんは。
しんちゃんです。

最近は身のまわりの忙しさにかまけて、MTGに殆ど触れられていません。あー、紙をしばきたい・・・!

でも今のこのご時世、外に出るのもなかなか難しいこの頃です。
あー、せめて気晴らしに綺麗な風景でも見れたらなぁ・・・。
そうは思いませんか?

・・・あるんですよ、MTGには
多次元を超えた美しい風景があるじゃないですか。

ということで、今回の記事は
最近手に入れたカードたち(土地のみ)の紹介です。





Mountain / 山
基本土地 — 山(Mountain)
(赤)



はい、山です。
マジックで出たカード全てを知らないので自信はないですが、カードギャラリー見ている限りアラビアンナイトでは基本土地は山しか出ていない(?)っぽいので、基本土地の中でも唯一の皆勤賞なのかな・・・?

そして今回手に入った山はこちら。
※WotCに画像が無かったので晴れる屋さんのリンクから
https://www.hareruyamtg.com/ja/products/detail/30366?lang=EN

ちなみに、こちらはクジから出てきました。(2回)
自分が使っている土地単だと1枚山が入っているので、ちょうど良かった。

APACランドはプロモーション・カードの類で、アジア・太平洋地域での販促用に作られたのだとか。
http://mtgwiki.com/wiki/APAC%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89

いやー、美しきかな、富士の山(´ω` *)





Forest / 森
基本土地 — 森(Forest)
(緑)



はい、森です。
私が一番好きな土地。マナ加速、P/T強化、デカブツ。なんでもござれ。

ということで今回手に入った森はこちら。
※WotCに画像が無かったので晴れる屋さんのリンクから
https://www.hareruyamtg.com/ja/products/detail/30427?lang=EN

こちらは通販から購入。
最近ショップによっては、普段見ないカードもラインナップされているみたいです。選り取り見取りで悩みます。

EUROランドもAPACランドと同じくプロモーション・カードの類。ヨーロッパでの販促用に作られたのだとか。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89

陽の光に照らされて、木漏れ日が降り注ぐ林道。良きかな(´ω` *)





Serra’s Sanctum / セラの聖域
伝説の土地
(T):あなたがコントロールするエンチャント1つにつき(白)を加える。



レガシー環境ですと、エンチャントレスで採用されている土地です。

エンチャントレスでは平均して3枚ほど積まれているようだったので、Ninjinさん経由で2枚 + 通販で1枚 = 3枚 は抑えていました。

でもいざとなった時、4枚積めるようにもう1枚あった方が良くね?あ、EDHでも使うもしれないから加えて1枚?コレクション用のバインダーへの保管も考えると・・・うーん。

そんなことを考えてながらWisdomGuild眺めていたら、ある日最安値-1000円を更新。しかも3枚あった。後はお察しください。

再録禁止だし・・・いいよね?(何が



今回取り上げたのは直近で奮発して手に入れたものですが、各エキスパンションで出ている土地も、安いものをちょっとずつ買っています。いずれは全土地をコンプリートしてみたいですね。(そうなると、GURUランド / 超初期系 / プロモ限定 などなど、越えなきゃいけないハードルがめっちゃありますけどね・・・!)

ではでは。

P.S.
記事書いている間にイコリアのスポイラーで土地情報出ました。
・サイクリング付きタップイン3色土地(フェッチ可)
・ドロー機能付き土地
どちらもなかなかに魅力的。さて、何枚ずつ買おうかしら(´ω` )
【デッキ紹介】マナカプパイオニア開拓記「ファイアーズ・フレンズ~勝手に灯争大戦~」
デッキ紹介記事まとめは下記よりどうぞ
https://manacapsule.diarynote.jp/201812100147053518/

おっす!
かいぱんです。

イコリアのプレビューも始まりましたね。





早くゴジラ使いたい!







さて、今回もパイオニアのデッキ紹介となります。
現状のパイオニアは、黒単・赤単のアグロもまた復活してきつつありますが、
まだまだインバーターやヘリバリ等のコンボデッキが主流になっているかと思います。
(環境に変化がありそうで面白いですね!)

かくいう私も青黒インバーターや、バントスピリットを回していました。
ただ、このデッキたち、「勝ち方が単調」すぎて飽きがきていました…
いやぁ、勝てるのだけど…



というところで、何か別の刺激を求めて…

そうだ!ちょっと前まで使っていたデッキを改良しようじゃないか!

パイオニアで禁止レースをしていた頃に使っていたデッキ
その名も「ファイアーズ・フレンズ」です。

・クリーチャー
3《願いのフェイ/Fae of Wishes》
2《キランの真意号/Heart of Kiran》
・スペル
4《創案の火/Fires of Invention》
4《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
3《轟音のクラリオン/Deafening Clarion》
3《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
3《至高の評決/Supreme Verdict》
2《削剥/Abrade》
2《抽象からの抽出/Drawn from Dreams》
2《龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God》
2《テフェリーの誓い/Oath of Teferi》
1《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
1《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》
1《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》
1《目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno》
1《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
・土地
4《次元間の標/Interplanar Beacon》
3《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2《蒸気孔/Steam Vents》
2《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
2《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
2《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
1《ヴァントレス城/Castle Vantress》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《島/Island》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
1《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》

・サイドボード
2《高山の月/Alpine Moon》
2《領事の権限/Authority of the Consuls》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
1《戦争の犠牲/Casualties of War》
1《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
1《上古族の栄華な再誕/Primevals’ Glorious Rebirth》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《悪性の疫病/Virulent Plague》
1《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm》
1《ウギンのきずな/Ugin’s Nexus》
1《王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh》


わぁ懐かしい…オーコもいる!
全除去しつつ《創案の火》からプレインズウォーカーを並べていく…
《願いのフェイ》からも臨機応変にサイドから対処カードを出していく…
そうあのボーラスでさえも…!

といった感じの「ひとりで灯争大戦しちゃうぜ!」デッキでしたが、
このデッキをいまの環境に合わせてチューニングしてみました。

http://decks.deckedbuilder.com/d/2020-04-04/TNlb54xV4UiWriTnttabwg==

・クリーチャー
2《キランの真意号/Heart of Kiran》
・スペル
1《魔法の井戸/Witching Well》
2《海の神のお告げ/Omen of the Sea》
2《拘留の宝球/Detention Sphere》
3《試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials》
4《創案の火/Fires of Invention》
4《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
3《轟音のクラリオン/Deafening Clarion》
2《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
3《至高の評決/Supreme Verdict》
2《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
1《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
1《エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death》
1《龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God》
1《テフェリーの誓い/Oath of Teferi》
2《主無き者、サルカン/Sarkhan the Masterless》
1《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》
・土地
4《次元間の標/Interplanar Beacon》
3《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2《蒸気孔/Steam Vents》
2《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
2《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
2《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
1《ヴァントレス城/Castle Vantress》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《島/Island》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
1《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》

・サイドボード
2《敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist》
2《領事の権限/Authority of the Consuls》
2《減衰球/Damping Sphere》
2《石の宣告/Declaration in Stone》
1《神討ち/Deicide》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《神秘の論争/Mystical Dispute》
2《無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator》
1《目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno》


基本的にプレインズウォーカーを並べて勝つ形は変えていませんが、
速度を早めるために、フィニッシャーとして《主無き者、サルカン》を軸にしました。

また、大きく変更をしたことが、「《願いのフェイ》を抜きました」
以下、理由です。
 ・成就からの行動では、ほぼほぼ盤面への対処行動のみで、勝つスピードが遅れる。
 ・成就からの対処行動が環境の速度についていけない。
 ・幅広い対処ではなく、環境メタを見たサイドプランをとりたい。

《願いのフェイ》を抜いた代わりに、
《魔法の井戸》と《海の神のお告げ》を入れました。
《創案の火》との相性も良く、ハンデスされても打たれ強くなっています。

また、各種コンボを見たメインサイドプランを導入しました。
(一応サイドボーディングとかも考えてはいるのですが、それはまた時間あるときにでも…)


■成績
今週マナカプ内で回してみました。

赤黒ハンデス 2-1
青白コン 1-2
青黒インバタ 3-0


上々の仕上がり!
インバーター、ハンデス主体の相手にも強く出れたことはいい結果ではないでしょうか。
青白コンは、このデッキの弱点の「プレインズウォーカーを逆に並べられて殴られる」デッキではありましたが、
そこまで不利というほどでもなく戦えてた感がありました。

まだまだ、回し足りていないのでイコリア発売までコイツを回していきたいと思います。
イコリア後は、創案の火で「怪獣大戦争」も悪くない…!

「マナカプのパイオニア開拓は続く!」

【デッキ紹介】マナカプデッキ探訪 Vol.19「UBハルクコントロール」【パイオニア】【UB Control】
デッキ紹介記事まとめは下記よりどうぞ
https://manacapsule.diarynote.jp/201812100147053518/

≪マナカプデッキ探訪とは?≫
Mana Capsuleメンバーが普段使用しているデッキを紹介するコーナー。
こだわりのカードや調整などについて好き勝手語ってもらいます。




こんばんわ。
Mana Capsuleの黒の信奉者です。
今回の記事はパイオニア向けです。

パイオニアが誕生して5ヶ月が経過しました。
マナカプ内でもよく遊ばれていて日々研究が進んでおります。
インバーター、ヘリオッドバリスタ、バントスピリット等の環境デッキから
怪しい電波を受信したオリジナルデッキなど多種多様です。

私が紹介するのは青黒のコントロールデッキです。
参入時から愛用していて調整はかけてますが本筋は変わっていません。


■デッキ名:UBハルクコントロール
■デザイナー名:黒の信奉者

■メインボード:60

クリーチャー:9
1 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
2 《永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet》
2 《スカラベの神/The Scarab God》
4 《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》

呪文:26
4 《選択/Opt》
2 《致命的な一押し/Fatal Push》
3 《思考消去/Thought Erasure》
2 《湖での水難/Drown in the Loch》
1 《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
1 《暴君の嘲笑/Tyrant’s Scorn》
3 《至高の意志/Supreme Will》
3 《衰滅/Languish》
3 《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
2 《悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Muse》
2 《時を越えた探索/Dig Through Time》

土地:25
4 《湿った墓/Watery Grave》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
2 《異臭の池/Fetid Pools》
1 《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》
1 《寓話の小道/Fabled Passage》
1 《ヴァントレス城/Castle Vantress》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4 《島/Island》
5 《沼/Swamp》

サイドボード:15
2 《否認/Negate》
2 《害悪な掌握/Noxious Grasp》
3 《才気ある霊基体/Gifted Aetherborn》
2 《神秘の論争/Mystical Dispute》
2 《漂流自我/Unmoored Ego》
2 《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
2 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》



デッキ解説
序盤を除去・ハンデス・打消し等で凌ぎ
終盤は優秀なフィニッシャーで蓋をする伝統的なコントロールデッキです。
メインフィニッシャーは奔流の機械巨人!(通称:青ハルク)

奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk
(4)(青)(青)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
瞬速
奔流の機械巨人が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターンにそのカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

5/6


6マナ 5/6 瞬速と青とは思えないスタッツ。
EtBでインスタントを踏み倒せる強力な効果。
序盤に使った除去や打消しが必ず墓地にあるため腐ることはありません。
“時を越えた探索”も再利用できるので決まればとても強力です。

他の採用カードはカテゴリに分けてご紹介します。

除去
2 《致命的な一押し/Fatal Push》
2 《湖での水難/Drown in the Loch》
1 《暴君の嘲笑/Tyrant’s Scorn》
3 《衰滅/Languish》
3 《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》

単体除去、全体除去、PW追放など幅広く採用しています。
メイン戦ではクリーチャーデッキに有利な構築になっています。
“致命的な一押し”は”寓話の小道”がないと腐ることが多かったので控えめに。
“暴君の嘲笑”は小回りが利くカードですがやはり後半腐りやすいので1枚のみ。
“衰滅”は貴重な黒の全体除去。破壊不能やプロテクションも回避できます。
“ヴラスカの侮辱”は破壊不能やPWを確実に対処できる良カード。
2点ライフゲインは地味ながら強力です。

ハンデス
3 《思考消去/Thought Erasure》

このデッキにハンデスは”思考消去”しかありません。
前方確認とトップ操作が行えるのでパイオニアでは一番丸いと思います。
”思考囲い”はとても強力ですが2点ライフを失うことを重く見ています。
後半引いたときにハンデスはとても弱いので増やしたくないのですが、
”苦悶の悔恨”は脱出カード対策に採用を検討しています。

Agonizing Remorse / 苦悶の悔恨 (1)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカード1枚か、そのプレイヤーの墓地からカード1枚を選ぶ。そのカードを追放する。あなたは1点のライフを失う。


打ち消し
2 《湖での水難/Drown in the Loch》
3 《至高の意志/Supreme Will》

打ち消しも確定は無く枚数も少なめです。
“至高の意志”は序盤に、後半は”湖での水難”に頼っています。
どちらも”打ち消し以外の効果を持っている”ことが特徴です。
打ち消しは状況が互角or有利の時には強力ですが不利な時には腐りがちです。
状況に応じてドローや除去に使用できることを高く評価して採用しています。

フィニッシャー
2 《永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet》
2 《スカラベの神/The Scarab God》
4 《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
2 《悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Muse》

どのフィニッシャーも単体で勝ち切る可能性が高いカードばかりです。
クリーチャーはタフネス5以上を有しているので”衰滅”も気軽に使えます。
どのカードも説明不要なほど強力ですが”永遠神ケフネト”だけご紹介します。

God-Eternal Kefnet / 永遠神ケフネト (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 神(God)
飛行
各ターン、あなたはあなたの最初のカードを引くに際し、それを公開してもよい。これによりあなたがインスタントやソーサリーであるカードを公開するたび、そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。そのコピーを唱えるコストは(2)少なくなる。
永遠神ケフネトが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。

4/5


4マナ 4/5 飛行と青とは思えないスタッツ。(2回目)
各ターンの初回ドローがインスタントかソーサリーなら公開して2コスト軽くしたコピーを作成する効果を持っているのですが、”選択”があると相手ターンにも発動することが可能です。
デッキの約4割がコピー可能なのでアドバンテージを稼いでいけます。
“打ち消し以外の効果を持つ”打ち消しカードを採用しているのもケフネトとのシナジーを考慮した結果です。
このデッキの影の主役といっても過言ではありません。

その他
1 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
4 《選択/Opt》
1 《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
2 《時を越えた探索/Dig Through Time》

“ヴリンの神童、ジェイス”はフィニッシャーとして十分なスペックなのですが除去耐性が低すぎるため1枚だけ採用しています。

土地
”イプヌの細流”はインバーター対策で採用しています。
“寓話の小道”が1枚なのは持ち合わせが無かったためです。もう1枚くらい採用したいです。

サイドボード
2 《否認/Negate》
2 《害悪な掌握/Noxious Grasp》
3 《才気ある霊基体/Gifted Aetherborn》
2 《神秘の論争/Mystical Dispute》
2 《漂流自我/Unmoored Ego》
2 《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
2 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》

主にコンボデッキやアグロデッキ対策です。
個人的にお気に入りなのは“才気ある霊基体”で絆魂を持つためライフを攻めてくるデッキには効果抜群です。”乱撃斬”や”砕骨の巨人”でトレードもできないので高評価。
“悪夢の織り手、アショク”は趣味で採用していますがコントロールデッキやクリーチャー多めのデッキで活躍します。

プレイ所感
マナカプ環境ではかなり優位に戦えている印象です。
クリーチャー主体のデッキにはほとんど負けることがありません。
一番辛かったのはシミックンさん特性の”睡蓮の原野”デッキですね。
土地には干渉できないので”漂流自我”が間に合わなければ基本負けです。
今後増えてくるようであれば”減衰球”の採用も視野に入れる必要があります。

最後に
いかがでしたでしょうか。
コントロールはパイオニアでも青白がメジャーですが青黒も十分戦えます。
4/2からイコリアのプレビューが始まりますので環境にも影響が出そうです。
新しいアーキタイプが台頭しても対応できるように調整を続けていきたいと思います。

ご愛読いただきありがとうございました!






【デッキ紹介】マナカプデッキ探訪 Vol.18「色んなジェイスラッシュ」【レガシー】【Thought Lash Combo】
【デッキ紹介】マナカプデッキ探訪 Vol.18「色んなジェイスラッシュ」【レガシー】【Thought Lash Combo】
【デッキ紹介】マナカプデッキ探訪 Vol.18「色んなジェイスラッシュ」【レガシー】【Thought Lash Combo】
デッキ紹介記事まとめは下記よりどうぞ
https://manacapsule.diarynote.jp/201812100147053518/


≪マナカプデッキ探訪とは?≫
Mana Capsuleメンバーが普段使用しているデッキを紹介するコーナー。
こだわりのカードや調整などについて好き勝手語ってもらいます。



こんにちわ。
Mana Capsule東京支部のNinjiNです。d(’A’ )

今回ですが、先週の1さんに引き続き「ジェイスラッシュ」のデッキ紹介になります。
《Thought Lash》大好きクラブ

本来であれば、何かしらの大会に出た結果と共に紹介をしたいのですが、昨今の新型コロナウイルスの影響によりMana Capsule東京支部は大会出場や定例フリプ会の活動を自粛しています。
そのため身内でのDiscord対戦会にて試しているジェイスラッシュを紹介していきます。


----------
■ジェイスラッシュとは?
《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》と《Thought Lash》の2枚コンボデッキのこと。
《Thought Lash》で自身のライブラリーを吹き飛ばし、《神秘を操る者、ジェイス》で特殊勝利。
エンチャントとPWのコンボなのでそれなりに妨害に強いです。

神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries
(1)(青)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー - ジェイス

あなたのライブラリーにカードがないときにあなたがカードを引くなら、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。カードを1枚引く。
[-8]:カードを7枚引く。その後、あなたのライブラリーにカードがないなら、あなたはこのゲームに勝利する。


Thought Lash
(2)(青)(青)
エンチャント

累加アップキープ - あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する。
プレイヤー1人がThought Lashの累加アップキープを支払わなかったとき、そのプレイヤーのライブラリーのカードをすべて追放する。
あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する:このターン、あなたに与えられる次のダメージを1点軽減する。



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■ジェイスラッシュのネクストレベル
最新セット「テーロス還魂記」にて《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》というセンセーショナルなカードが登場。
ジェイスラッシュの弱点であったコンボの遅さをカバーできる軽さがステキな1枚です。
先出しをしてコンボパーツを探しに行くこともできるため、手札に複数枚来ても大丈夫なのは素晴らしい。(デッキがバレるデメリットもありますが)
「オラクルコンボ」や「神託者コンボ」と呼ばれていますが、Mana Capsuleは「ジェイスラッシュ」というデッキ名を推していますw

タッサの神託者/Thassa’s Oracle
(青)(青)
クリーチャー - マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)

タッサの神託者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xは、あなたの青への信心に等しい。
そのうち最大1枚をあなたのライブラリーの一番に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Xの値があなたのライブラリーにあるカードの枚数以上であるなら、あなたはこのゲームに勝利する。


さらにもう1枚、《運命を紡ぐ者/Destiny Spinner》というカードも登場。

運命を紡ぐ者/Destiny Spinner
(1)(緑)
クリーチャー・エンチャント - 人間(Human)

あなたがコントロールしていてクリーチャーやエンチャントである呪文は打ち消されない。

(3)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと速攻を持つX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。Xは、あなたがコントロールしているエンチャントの総数に等しい。それは土地でもある。


《Thought Lash》と《タッサの神託者》で勝利するデッキ(ジェイスどこ行った)なので、その両方ともカウンターから守れるスーパーカード。
僕は「生ける《夏の帳》」と呼んでいます。(多分違う)


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■ネクストジェイスラッシュ Ver.1:バントジェイスラッシュ
前回の僕の記事(https://manacapsule.diarynote.jp/202001171853498948/)で紹介した「バントジェイスラッシュ」をベースに、今回追加されたカードを入れた案。
KMCITのサイドイベントとはいえ、結果を残したデッキなのだから強いハズ!!(妄信)


■デッキ名:バントジェイスラッシュ

【メインボード:60】
クリーチャー:10
4 《氷牙のコアトル/Ice-Fang Coatl》
4 《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》
2 《運命を紡ぐ者/Destiny Spinner》

呪文:30
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《思案/Ponder》
4 《意志の力/Force of Will》
3 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4 《パラダイム・シフト/Paradigm Shift》 ★1
3 《Thought Lash》
3 《アーカムの天測儀/Arcum’s Astrolabe》
2 《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》
2 《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
1 《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》

土地:20
4 《虹色の眺望/Prismatic Vista》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《Tundra》
1 《Tropical Island》
7 《冠雪の島/Snow-Covered Island》
2 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
1 《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》

【サイドボード:15】
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 ★2
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》 ★2
1 《殴打頭蓋/Batterskull》 ★2
2 《夏の帳/Veil of Summer》
1 《森の知恵/Sylvan Library》
2 《基本に帰れ/Back to Basics》
1 《自然への回帰/Return to Nature》
1 《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》



★1
何かと話題のカード。
青くない相手には2t目にキャスト、3t目に《タッサの神託者》でggwpできる可能性。

★2
クリーチャーの数がそれなりにあるため、サイド後は「バント石鍛冶」に変形できるサイド。
相手がサイドインしてくるカウンターだったり《Thought Lash》対応カードなどを無効にできます。


対戦結果/所感

微妙

・中速気味なので《パラダイム・シフト》が弱いシーンが多い
・サイド後「バント石鍛冶」プランで相手の虚をつくことができる
・しかし、石鍛冶でのキルタイムは遅いため、(虚をつくことで得られる)アドバンテージが弱い
・なんかワクワクしないし、地味な印象


…ということで、もっとコンボに寄せてみる。


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■ネクストジェイスラッシュ Ver.2:UGジェイスラッシュ
《剣を鍬に》や《氷牙のコアトル》、《王冠泥棒、オーコ》といったミッドレンジ以降を見据えたカードを抜いて、《パラダイム・シフト》が弱くならないようにする。
また、《Thought Lash》とシナジーを持つカードを他にも追加してコンボ色を強くした案。


■デッキ名:UGジェイスラッシュ

【メインボード:60】
クリーチャー:15
4 《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》
4 《運命を紡ぐ者/Destiny Spinner》
2 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》 ★3
2 《技を借りる者/Skill Borrower》 ★4
1 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》 ★4

呪文:27
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《思案/Ponder》
2 《定業/Preordain》
2 《洞察のひらめき/Flash of Insight》 ★6
4 《意志の力/Force of Will》
4 《パラダイム・シフト/Paradigm Shift》
4 《Thought Lash》
2 《俗世の教示者/Worldly Tutor》 ★5
1 《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》

土地:20
4 《虹色の眺望/Prismatic Vista》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《Tropical Island》
7 《冠雪の島/Snow-Covered Island》
2 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》

【サイドボード:15】
3 《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》
3 《夏の帳/Veil of Summer》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《花の絨毯/Carpet of Flowers》
2 《青霊破/Blue Elemental Blast》
1 《森の知恵/Sylvan Library》
1 《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1 《残響する真実/Echoing Truth》



★3
「ライブラリーのトップを公開する効果」+《Thought Lash》で好きなカードをサーチできるシナジー。(累加アップキープコストを支払った後、ライブラリーのトップを確認しながら好きなカードが見えるまで効果を起動し続ける)
そのシナジーだけでなく、ランドを伸ばすサポートもデッキに合っています。

★4
皆大好きキキジキコンボ。
《技を借りる者》+《Thought Lash》でトップに《鏡割りのキキジキ》を持ってきて、相手のエンドに無限トークンで勝ち。
★3と同様に好きなカードをサーチできるシナジーもあり。

★5
《Thought Lash》+クリーチャーというコンボデッキなので、クリーチャーをサーチできるカードを採用。
カードアドバンテージ、テンポアドバンテージ共に悪いカードではありますが、《技を借りる者》が場に出ている状態で相手のエンドに《鏡割りのキキジキ》をサーチするとggwpできる可能性もあり、このデッキにベストマッチしている1枚。

★6
中盤以降に引き込んだ《パラダイム・シフト》を強く使えるのではと思い採用したカード。
FBで墓地にある青いカードを大量に除外することで、必要なカードにアクセスしつつ《パラダイム・シフト》を強く使える状況を作り出す役目があります。
あと、インスタントなのが偉い。


対戦結果/所感

悪くない…むしろ好きな印象

・《パラダイム・シフト》を強く使えるシーンはまだ少ない(もっと特化しないとダメそう)
・《運命を紡ぐ者》が思った以上に強く、除去やカウンターを強制できる
・クリーチャーのタフネスが高いので、地上戦で戦うデッキ相手のキルタイムを遅らせることができる(デルバーは厳しい印象)
・《鏡割りのキキジキ》を素引きした時のメンタルがヤバい
・サイドプランが地味


…ということで、いい感じのデッキになれそうな予感。
このデッキはもう少し擦っていきます。

ただ、せっかく購入した《パラダイム・シフト》が強く使えていないので、もっともっとコンボに寄せてみる。


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■ネクストジェイスラッシュ Ver.3:UGターボジェイスラッシュ
《パラダイム・シフト》を全力で強く使うための案。
もう《運命を紡ぐ者》とかも入れない!!(自棄)


■デッキ名:UGターボジェイスラッシュ

【メインボード:60】
クリーチャー:4
4 《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》

呪文:36
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《思案/Ponder》
2 《定業/Preordain》
2 《洞察のひらめき/Flash of Insight》
3 《夏の帳/Veil of Summer》 ★7
4 《意志の力/Force of Will》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
4 《パラダイム・シフト/Paradigm Shift》
4 《Thought Lash》
4 《水蓮の花びら/Lotus Petal》 ★8
1 《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》
1 《Eureka》 ★9

土地:20
4 《虹色の眺望/Prismatic Vista》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《Tropical Island》
8 《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》

【サイドボード:15】
4 《実物提示教育/Show and Tell》 ★10
4 《全知/Omniscience》 ★10
3 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 ★10
2 《花の絨毯/Carpet of Flowers》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》



★7
「生ける《夏の帳》」こと《運命を紡ぐ者》が元に戻りました。
カウンターとハンデスから守れるのはやっぱり強い。他フォーマットで禁止になっているカードは強い。

★8
1t目に《パラダイム・シフト》、2t目に《タッサの神託者》という高速プランを取るためのカード。
ハマれば強い!!

★9
以前のバントジェイスラッシュにも登場した1枚。
コンボパーツが手札にそろっていたらこの1枚を通せば勝てます。4マナは(比較的)速い。
さらにこれがカウンターされても、手札にはコンボパーツが残ったまま。強い。

★10
またサイド後にSnTかい
ほぼUGオムニテルだったので、サイド後はSnTデッキに変化。
相手のサイドプランをめちゃくちゃにしましょう^q^


対戦結果/所感

《Eureka》強くね?
《パラダイム・シフト》を使うのは難しい


・《パラダイム・シフト》を強く使うにはハンド条件が厳しい(ペタルはやりすぎか?)
・墓地を除外できる仕組みがもっと必要そう(探査呪文とかレリックとか?)
・《Eureka》が思った以上にフィットしている
・《夏の帳》はやっぱり強い
・《Eureka》をもっと増やしたデッキを考えてみたくなった


…ということで、《パラダイム・シフト》はハードルの高い1枚だということは思い知らされました。
もう少し試してみないとわからないですが、アウトした方が良いかもしれない説を感じる…。


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■まとめ
今回は様々な「ジェイスラッシュ」を紹介させていただきました。
今後はVer.2とVer.3を回して調整しつつ、新たな可能性として浮上してきた「エウレカラッシュ」を探っていきたいと思います。

《タッサの神託者》の登場により、《Thought Lash》に注目が集まっている今、新しいメタになりえるチャンスの時だと考えています。
さあ、今すぐ《Thought Lash》を買いましょう! そして一緒に議論しましょう!! 高騰不可避!!!(また言ってる)

どこかの大会でマッチングしましたら、《Thought Lash》の効果を一緒に楽しみましょう。d(’A’d)


それではまた次回のマナカプデッキ探訪で!!
次はどんなデッキが語られるのでしょうか。
デッキ紹介記事まとめは下記よりどうぞ
https://manacapsule.diarynote.jp/201812100147053518/

≪マナカプデッキ探訪とは?≫
Mana Capsuleメンバーが普段使用しているデッキを紹介するコーナー。
こだわりのカードや調整などについて好き勝手語ってもらいます。


1です。
お久しぶりです。

昨年。

ジェイスラッシュ同好会が発足。
そして、数多のジェイスラッシュが考案されるも惨敗。
デッキが次々と解体されていった。


そして時代は流れ……

な、なんと
ジェイスラッシュの先駆者であるNinjiN君が
今年初めに行われた14th KMCIT Side Legacy イベントにて
ジェイスラッシュで4位入賞という華々しい結果を残したのだった!

http://mtgkmc.blog.fc2.com/blog-entry-745.html

快挙。行幸。
その日は浴びるように皆で酒を飲んだのは、いうまでもない。
ほぼ死滅状態だったジェイスラッシュ同好会もその日ばかりはレスの嵐。
(3人しかいないけど)

そして、この所業、ジェイスラッシュの健闘を祝うかのごとく
テーロス還魂記にて、ジェイスラッシュ同好会に1枚の運命のカードが啓示されたのであった!


《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》(青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
タッサの神託者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。
Xは、あなたの青への信心に等しい。
そのうち最大1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Xの値があなたのライブラリーにあるカードの枚数以上であるなら、あなたはこのゲームに勝利する。
(あなたの青への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の総数である。)
1/3



ただつよ。

そう、タッサの神託者はその強さゆえに…
同時に「もうジェイスいらなくね?」
ジェイスラッシュの根幹を揺るがす問題にも発展。
なんてこったい。


前置きはそのくらいにして
バント型のジェイスラッシュがある程度のポテンシャルを秘めていることが証明されたので
ジェイスラッシュの新たな可能性の模索を行おうというのが今回の目的。
そしてわたくしめが出した一つの可能性がこれ!

その名もJストンピィ!

Jストンピィ(ジェイストンピィ)
【クリーチャー】 16
☆1《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》×4
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
☆4《願いのフェイ/Fae of Wishes》×3
《厚かましい借り手/Brazen Borrower》×2
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》×2
《水底のクラーケン/Nadir Kraken》×4


【スペル】24
《衝動/Impulse》×4
☆2《パラダイム・シフト/Paradigm Shift》
☆2《Thought Lash》×3
《水蓮の花びら/Lotus Petal》×3
《金属モックス/Chrome Mox》×4
《虚空の杯/Chalice of the Void》×4
《防御の光網/Defense Grid》×2
《三なる宝球/Trinisphere》×2
《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》


【土地】20
《裏切り者の都/City of Traitors》×4
《古えの墳墓/Ancient Tomb》×4
《焦熱島嶼域/Fiery Islet》
《島/Island》×11


【サイド】15
《否定の契約/Pact of Negation》
《意志の力/Force of Will》×4
☆2《パラダイム・シフト/Paradigm Shift》
《プロパガンダ/Propaganda》×2
☆2《Thought Lash》
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》×4
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
☆3《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》



デッキ名のジェイスだが、サイドに1枚?

それおかしくね?って思っているあなた。
お気持ちはわかります。

でも、でもね。
なんか影で操ってる感すごくて、
ジェイスっぽくない?
というフレーバー要素も含ませたデッキ構成なよ。
それっぽくないですかね?
それっぽく。

まさに心技体(設定、強さ、芸術度)完全無欠なデッキがとてもします。


このデッキのざっくりした動かし方はというと
ストンピィ系の相手の動きを《虚空の杯/Chalice of the Void》や《三なる宝球/Trinisphere》で封じながら
その隙をついてコンボを決めるといったクールな内容。

青単の構成にいたったのも、最近の環境的に帳が幅を利かせていて
ハンデス確認からのコンボ始動がやりにくく
自己完結したほうが強いという結論にいたってしまった感じです。


このデッキの説明をば。


☆1
《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》

みんなのアイドル(勝ち札)。
メインはこれで勝ちます。
着地能力スタックで破壊されてしまうと信心の数が減るため要注意です。
またレガシー環境ではもみ消しという悪魔も存在しているので
チャリスで1は指定して安全を確認してから唱えることにしましょう。


☆2
《パラダイム・シフト/Paradigm Shift》
《Thought Lash》

これらのカードでライブラリーを追放します。
《パラダイム・シフト/Paradigm Shift》の場合は、墓地にカードが2枚以下であれば
基本同一ターンに唱えてしまって勝負を決めるのが良い感じです。
また《Thought Lash》の場合は《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》の着地の誘発にスタックで能力を発動することによって
神託者が仮に除去られてしまっても能力自体はスタックにのってしまっているため
防ぐことがもみ消し等の能力を打ち消すようなもの以外は対処のしようがありません。
《Thought Lash》は設置後、《衝動/Impulse》で《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》をライブラリーの下に送り
次のターンに《Thought Lash》の能力を使用して《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》をドローしたまま
プレイして勝つといった仕込みも可能だったりします。


☆3
《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》

影の支配者。
トリプルシンボルがしんどいのでメインにはいれていません。
ただ《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》とは違い願いのフェイでサーチが可能なため
サイドに価値手段としていれています。
ただし相手が青い場合は次のターンにコンボをしかけますよ、といっていると同じようなものなのでご注意を。


☆4

《願いのフェイ/Fae of Wishes》
実はこのデッキ、エルドレインに登場したこのカードをなんか使いたい。
ってところから始まりました。
コンボを通すために《Thought Lash》設置後に願いから《否定の契約/Pact of Negation》を
もってきたりと思いのまま。
クリーチャーのビートプランも悪くなく、その場合は十手を願うことで盤面を制圧できます。



●このデッキを回してていくつか思ったことを…

①罠橋いれないの?
最初サイドに入れていたのですが、実際に使ってみるとコンボデッキの性質上
手札をためながら戦うこともしばしあり、また1ターンに1枚しかカードを置けない状況も多く
手札が2枚以下になりにくいという感じでした。
そのためビート対策は《プロパガンダ/Propaganda》を採用しています。
《意志の力/Force of Will》の餌にもなるのが魅力的です。


②灯争カーンいれないの?
いれません。
いれたら、アーティファクト構成になってしまいラッシュデッキじゃなくて良い感じになってしまった。
といった感じです。
その代わりに
《厚かましい借り手/Brazen Borrower》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《水底のクラーケン/Nadir Kraken》
といったカードたちで、攻めと受けを作れる感じにしています。


③サイドの《意志の力/Force of Will》
対コンボ用です。
コントロールに対してはいれません。
入れるといても《否定の契約/Pact of Negation》になります。
何度も書いている通り手札消費が激しいため青の餌を抱えていること自体がけっこうしんどいため。
受けにならざるを得ない要素は基本的に省きたい感じです。


④バントカラーの3テフェとオーコはやはり天敵
《Thought Lash》はバウンスするわ、妨害用のアーティファクトを破壊するわととてもつらいです。
遠眼鏡なども検討していたのですが
後ろ向きな受けのデッキ構成になりそうなので、
《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》
を入れることで、それらの対策且つ、手札消費の解決策として1枚突っ込んでいます。


⑤デッキの弱さとその対応
マナコストがダブシンが多いという点において
1ターンに動ける行動数が1回の場合が多く同一ターン内に勝負を決めにくい。
そのため相手にターンを一度渡してしまうケースが多いのが問題だったりします。
赤プリとの明確な違いが1枚の強いカードを押し付ける部分。
ってところだと認識しました。
このジェイス(青単)ストンピィはコンボが根幹にあるため
2枚ないと勝てず1枚を対処されると終わってしまいます。

初期段階では直観や知識の渇望等手札のアドやコンボをそろえることに特化した内容にしていましたが
結果、コンボのパーツをいなされてしまうと、もともとデッキの性質上手札消費が速いため
なすすべなく負けてしまいました。

そこで青いヤンパイこと《水底のクラーケン/Nadir Kraken》を導入することにより
コンボデッキではありつつもクリーチャーによる押しつけも可能となりました。

クラーケンのおかげで、戦いの幅が現状広がったのですが
唯一抱える悩みとして
ダブシンが多く1T目に青の展開が難しいときがある、といったところになります。

その部分を払拭できるかわからないのですが惑乱のスプライトやウーナの末裔等も試してみたいなぁと思っています。
シングルシンボルでクリーチャープランを立てられるため、うまく回らないかな?と。
惑乱はこちらの手札を減らさずに相手のカードを1枚つぶせる。
末裔は強化&除去対策。

いろいろと書きましたが、現状も調整中のため
次のイコリアが巨獣セットなためクラーケンをも超える青の強クリーチャーが出て
その部分を解決できるようなアイデアが生まれるかもしれません。

できればフェアリーがいいなぁ、と思いつつ。

引き続きこのデッキを長く育てていければと思っております。


それでは、またよろしくお願いいたします!
【デッキ紹介】連合の実験室 vol.7「水底のクラーケンを巡る旅」【パイオニア】
デッキ紹介記事まとめは下記よりどうぞ
https://manacapsule.diarynote.jp/201812100147053518/

皆さん、お元気ですか?
シミックンは元気に実験を続けています。

ただし、繰り返される禁止によってテンションは下がり気味。
最新のエキスパンションからもウーロという強いカードが出たものの、
これがまー高い高い。

強い(高い)カードを集めて勝っても、そこに実験の余地は少ない…

ということで、今回目をつけた実験体がこちら!

Nadir Kraken / 水底のクラーケン (1)(青)(青)
クリーチャー — クラーケン(Kraken)
あなたがカードを1枚引くたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、水底のクラーケンの上に+1/+1カウンターを1個置き、青の1/1の触手(Tentacle)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/3


若き紅蓮術士系譜のトークン生成能力。
放置しておくとどんどん戦場を制圧してしまうその効果は、敵ながら憧れたものです。

シミックカラーから実用レベルの亜種が出るのを待ち続けて、
ようやく出てきてくれたからには何とかしてデッキにしなければ!

崇高な工匠、サヒーリ? だって赤が混じってるんだもん。
…というのは冗談として、やはり赤いデッキで使うのが良さそうという結論に行きがちなんですよね。

なので、今回こそはシミックカラーならではのデッキを目指し、
今ホットなパイオニアをターゲットに実験スタートです!


■検証①:専用コンボを仕込む!

ドローで誘発 ⇒ クリーチャートークンが出る & +1/+1カウンターが乗る

この条件は若き紅蓮術士の「唱える」よりも緩いので十分コンボが狙えます。
シミックカラーで思い当たるのは…

・唯々+諾々/Beck+Call
 ⇒一度誘発させれば、マナ払うごとにトークンとカウンターがいくらでも!

・ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage
 ⇒カウンター1つが乗っている状態なら、青緑(1)払うたびに1ドロー&トークン生成!

この2パターンを軸にデッキを組んでみました!
…と言いたいところですが、パイオニアにおいてもマナの支払いがネックとなり断念。

一応スタンダードでも唯々+諾々に近いコンボはできます。
・滝の賢者/Sage of the Falls
 ⇒5マナで、ルーター効果なので手札は増えませんけど、それでも良ければ。

(カウンターとトークンは増やし放題なので十分強いと思いますけどね)



■検証②:3マナのタコ!

皆さんお気づきですよね?

Whelming Wave / 圧倒的な波 (2)(青)(青)
ソーサリー
クラーケン(Kraken)、リバイアサン(Leviathan)、タコ(Octopus)、海蛇(Serpent)以外のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

そう、この全体バウンスを使ってくれと言わんばかりの設定じゃないですか!

実は2マナにもクラーケンがいますよね?そう、
・氷の中の存在
 ⇒変身前はホラーだけですが、変身後はクラーケン・ホラーに。

さらにシミックンお気に入りのタコがもう1匹。
・老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend

こちらはこれらを軸に、盤面を一方的にリセットし続けるプラン。
発想としては悪くなさそうだったのですが、触手トークンは消えてしまうんですよね。

氷の中の存在の変身も課題になるので、今回は保留にしました。



■検証③:相性のいいカードで回りを固める!

能力のコストとしてマナがかかる以上、その威力を最大に活用するには、
・低マナコストで複数枚ドローできる
ことが理想。
パイオニアでめぼしいカードといえば、イゼットフェニックスを参考に…

・選択/Opt
・航路の作成/Chart a Course
・宝船の巡航/Treasure Cruise


そして最新弾から、
・意味の渇望/Thirst for Meaning

さらに、タップ能力でルーターを行える強カード
・ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy

極めつけはドローにもできるカウンターカード
・検閲/Censor

これらを全部入れ、氷の中の存在とクラーケンの2種類をフィニッシャーにしたデッキが完成!

悪くなさそうに見えますよね?
しかし、そこには致命的な欠陥がありました。それは…

緑要素どこ?

急いでデッキを解体しました。

カードのチョイスは悪くないので、緑のカードが入る余地がないかを模索すると…

Growth Spiral / 成長のらせん (緑)(青)
インスタント
カードを1枚引く。あなたは、あなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい


このドロー効果でクラーケンの効果が誘発し、土地を置けばコストとして1マナ出せる…
完璧なシナジーに辿り着いたのです!!

むむ、しかしこの効果といえば…そうウーロ。
1枚だけ持っているウーロを組み込み、今度こそ完成!

テストプレイしてみた感想は…

イゼットフェニックスの下位互換感がすごい。

やはり、除去が苦手なシミックカラーでスペル偏重のデッキは強度が出しにくいという感想になりました。

ただ、収穫もあって、
1ターン目:選択やサイクリングで1枚墓地へ
2ターン目:神童ジェイス
3ターン目:意味の渇望で2ディスカード+渇望が墓地へ+ジェイスのルーターで5枚達成
4ターン目:ウーロが落ちていれば脱出


という綺麗な流れができたこと。
ただ、クラーケンほったらかしなので、ウーロが安くなって4枚手に入ったときにでもまた。


ここで意味の渇望に注目。
ドロー系のエンチャントがあれば、アドバンテージで圧倒するデッキになるかも?
ということで…


■検証④:ドローエンチャントは得意なシミック

そういえば、優秀なドローエンチャントには心当たりがありました。

Curious Obsession / 執着的探訪 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していなかった場合、執着的探訪を生け贄に捧げる。


これをクラーケンより前に運用できていれば、能力に必要なマナを残したままドローができますね。

そして、ここまでの反省を活かして緑要素もリサーチした結果…

・第六感/Sixth Sense
・形成師の聖域/Shapers’ Sanctuary


これらを活かすには、低マナ域で攻撃を通しやすいクリーチャーが必要です。
そうしてたどり着いたデッキ概要がこちら


■デッキ名:クラーケンfeatスピリット(プロトタイプ版)

土地(22)

クリーチャー(16)
4《蔓延するもの/Permeating Mass》
4《霊廟の放浪者/Mausoleum Wanderer》
4《水底のクラーケン/Nadir Kraken》
2《セイレーンの嵐鎮め/Siren Stormtamer》
2《厚かましい借り手/Brazen Borrower》

呪文(22)
4《執着的探訪/Curious Obsession》
4《航路の作成/Chart a Course》
4《検閲/Censor》
3《意味の渇望/Thirst for Meaning》
2《選択/Opt》
2《非実体化/Unsubstantiate》
2《形成師の聖域/Shapers’ Sanctuary》
1《第六感/Sixth Sense》



中々戦える形になってきました。

枚数こそ2枚ですが、形成師の聖域をセットしておけば、
1マナ残してクラーケンを出すことで、即除去されても最低でも1回は仕事ができるので
ぜひとも維持したい組み合わせですね。

ただ、この型でも納得できません。
なぜなら、スピリットデッキの方が強くね?という疑問が払拭できないからです。


そして、新たな可能性にも目を向けることにしました。



■検証⑤:ドローギミックを持つ部族

シミックの部族といえば…エルフ、そしてマーフォーク!
エルフもレガシーで言えば垣間見る自然からのドローコンボがあります。
先に挙げた唯々+諾々で近い動きを目指すことはできるのですが、結局マナの生成に課題が残ります。

ではマーフォークは…?

そして思い出したのです。ヤツの存在を…

Kumena, Tyrant of Orazca / オラーズカの暴君、クメーナ (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) シャーマン(Shaman)
あなたがコントロールしているアンタップ状態の他のマーフォーク(Merfolk)1体をタップする:このターン、オラーズカの暴君、クメーナはブロックされない。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のマーフォーク3体をタップする:カードを1枚引く。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のマーフォーク5体をタップする:あなたがコントロールしている各マーフォークの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
2/4


シミックのジェネラルキター!

2番目の効果、マナを使わずに複数枚ドローが狙えるという相性バッチリじゃないですか!

そういえばパイオニアでマーフォークデッキもあまり見ないので、
今回はこの方向にまとめてみることにしました。


■デッキ名:集合した水底のお友達

土地(22)

クリーチャー(30)
4《水底の生術師/Benthic Biomancer》
4《クメーナの語り部/Kumena’s Speaker》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《マーフォークの霧縛り/Merfolk Mistbinder》
4《マーフォークのペテン師/Merfolk Trickster》
2《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》
4《水底のクラーケン/Nadir Kraken》
4《オラーズカの暴君、クメーナ/Kumena, Tyrant of Orazca》

呪文(8)
4《集合した中隊/Collected Company》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《形成師の聖域/Shapers’ Sanctuary》


こうしてみると、集合した中隊から出せますし、銀エラとも好相性、
全体除去をケアするためにクメーナでドローしている間に触手が増えていく…
と、なかなか良さそうな圧力を感じますね。

コンボや除去コントロールにはサイドから対応する必要はありそうですけど。


■検証結果:十分なポテンシャル!しかし…

色々と試していく中で、十分デッキの軸にできる性能であることを確信しました!

でも、こんな環境が存在するらしいです…
・1マナインスタントで3ドローできる《渦まく知識》が使える
・クラーケンを守りながら1ドローもできる《夏の帳》が使える


そう、レガシー!!

今後はレガシーに向けて検証を続けていきたいと思います。
To be continued...

最後に余談ですが、
インバーターやヘリオッドバリスタなど、コンボが強いとされる環境ですが、
おそらく何かしらの禁止が入るでしょう…

自分が使っていたデッキが使えなくなると、テンションが下がるのは仕方ないこと。
でも、今回のようなオリジナルデッキなら禁止の心配も少ないので、おススメですよ!


今度はどんな実験をしようかな?
またねー。
デッキ紹介記事まとめは下記よりどうぞ
https://manacapsule.diarynote.jp/201812100147053518/

≪マナカプデッキ探訪とは?≫
Mana Capsuleメンバーが普段使用しているデッキを紹介するコーナー。
こだわりのカードや調整などについて好き勝手語ってもらいます。


皆様初めまして。マナカプセルの「ぜつれい」です。
大会の結果報告にはちょくちょく顔を見せてますが、記事の投稿は初となります。
なので軽く自己紹介から....

ギャザを初めて1年3か月のまだまだ新人。
好きな色はグリクシスで、好きなカードは復讐蔦。
持っているデッキは
イゼットフェニックス、クラブヴァイン、グリセルシュート、グリクシスシャドウ、ホガークヴァインなどなど、根っからの墓地利用&コンボ大好きマンです。
なぜこんなに墓地利用が好きなのかはまた別の機会にでもお話しさせていただけたらと思います。

今回紹介するデッキは今まで僕が使ってこなかった白色が絡んだデッキ、
青白ヘリバリです!!

デッキリストはこちら!

■デッキ名:青白ヘリバリ

クリーチャー:25
2:《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit》
4:《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
3:《太陽に祝福されしダクソス/Daxos, Blessed by the Sun》
3:《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4:《太陽冠のヘリオッド/Heliod, Sun-Crowned》
4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
3:《呪文捕らえ/Spell Queller》
2:《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》/《浄化の天使、アヴァシン/Avacyn, the Purifier》

呪文:10
4:《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
3:《拘留の宝球/Detention Sphere》
3:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》

土地:25
8:《平地/Plains》
3:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4:《灌漑農地/Irrigated Farmland》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《のどかな農場/Idyllic Grange》

サイドボード:15
2:《試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials》
3:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2:《神秘の論争/Mystical Dispute》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《高名な弁護士、トミク/Tomik, Distinguished Advokist》
2:《エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death》
1:《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》


このデッキを作ろうと思ったきっかけはテーロス。
僕はこのカード出会ってしまいました。

Heliod, Sun-Crowned / 太陽冠のヘリオッド (2)(白)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽冠のヘリオッドはクリーチャーではない。
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしている、クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(1)(白):他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。

5/5


信心5で顕現し、2マナで自クリーチャーに絆魂を付与、
ライフを得るとカウンターを乗せれる5/5破壊不能の神ですね。
3マナでこの能力、つおい。

皆さん知っての通り、このカードはあるカードと2枚コンボが成立します。
そう、みんな大好き<歩行バリスタ>です!!。

Walking Ballista / 歩行バリスタ (X)(X)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
歩行バリスタは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(4):歩行バリスタの上に+1/+1カウンターを1個置く。
歩行バリスタの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。歩行バリスタはそれに1点のダメージを与える。

0/0


無限ループのやり方は単純。
①バリスタのカウンターが2以上の時に、ヘリオッドの能力で絆魂を付与。
②バリスタの能力でプレイヤーに1点を飛ばす。
③ヘリオッドの能力でバリスタにカウンターが乗る。
④②へ
という無限ループで勝利できます。

「これは使うしかねぇ...!!!」
(尚ヘリオッド公開時、WotCからは「悪さしたら禁止するでな」と釘を刺されています)

幸いにも、※ブリッジヴァインを使ってた時に<歩行バリスタ>は4枚揃えていたので、このヘリバリを使ったコンボデッキを作ることに決めました。

※ブリッジヴァイン・・・モダンに存在していたアーキタイプ。黄泉からの橋と復讐蔦で爆速で盤面を制圧してライフを削りきるデッキ。上振れ最速は先手2ターンキル。ホガークという生物兵器によって黄泉からの橋が死に、モダンから絶滅したデッキである。尚筆者の初めて作ったデッキである
WotCを絶対に許さない。


★ここからはデッキ説明です★

ベースは白単のリストを参考にしています。
白単の要素に青を足し、カバーしきれない全除去や打ち消し、インスタントタイミングでの妨害に対応しやすくしました。
(8割くらいハゲテフェリーのおかげなんですけどね)

序盤は白単と同じ動きで場を整えていきます。中盤以降は相手のデッキを見て、テフェリーや呪文捕らえでコントロールしながら殴り勝つプランか、ヘリバリコンボで殺すプランかを決めましょう。
もちろん殴り殺すプランでも、コンボできるタイミングは積極的に狙っていきます。
ただしビートダウンデッキなので、全除去ケアは忘れずに。

ヘリバリコンボは最速4ターンで決まり、いくつかルートがあります。
①ダクソス → ヘリオッド → バリスタX=1
②アナフェンザ → ヘリオッド → バリスタX=1
③ヘリオッド → バリスタX=1 → のどかな農場

などなど、1番決まりやすいのは土地を使う③です。
ダクソスやアナフェンザはコンボ促進パーツにも関わらず、各4積みされていないのは、伝説なので散らしてるからっぽいですね、なるほど賢い....

余談ですが、このコンボはインスタントタイミングでも起動できます。
コンボができる状態だからといってすぐに起動せず、相手の除去にスタックして起動してもいいでしょう。

青をタッチしているので、<予期の力戦>を入れても面白いかもしれません。

サイド後は、インバーター対策を多めに積んでいます。
個人的おすすめカードは<神聖の力戦>です。

このカードの役目は3つあります。
①黒単、青黒のハンデスを防ぐ。
②赤単の顔面火力を防ぐ。
③ヘリオッドの信心稼ぎ

①がメインの使い方、②に対しては正直入れなくていいと思います。
③はおまけですが、意外と強いです。
置いてスタート→白蘭の騎士→ヘリオッドで顕現しますので。

さて、最後になりますが....

最近のパイオニアはインバーター、白単、ロータスブリーチのコンボ環境になっているので、そろそろ規制がかかりそうな気がします。
そうなると白単は他の単色から1歩下がった立ち位置になってしまうでしょう。
ただヘリオッド自体は強いので、こいつが禁止にならなければ、次は<冠毛の陽馬>を使ったムキムキお馬さんデッキでも作ってみようかな....

最後まで読んでいただきありがとうございます。
それでは皆様、よきマジックライフを!!
デッキ紹介記事まとめは下記よりどうぞ
https://manacapsule.diarynote.jp/201812100147053518/


≪マナカプデッキ探訪とは?≫
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皆様こんにちはこんばんはマナカプセルのわかです。
バレンタインネタと共に記事を書こうと思ったら、微妙に時機を逸してしまいました。そんなわけで今回はふっつーにいま使ってるデッキの紹介をします。

今日紹介するデッキは
ジェスカイパーフォロスです。


デッキレシピはこちら。

■デッキ名:ジェスカイパーフォロス

クリーチャー:12
3:《戦慄衆の秘儀術師/Dreadhorde Arcanist》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
3:《僧院の導師/Monastery Mentor》
2:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》

呪文:28
1:《紅蓮破/Pyroblast》
3:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《意志の力/Force of Will》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
3:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《思案/Ponder》
1:《セヴィンの再利用/Sevinne’s Reclamation》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
3:《アーカムの天測儀/Arcum’s Astrolabe》
2:《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》

土地:20
2:《平地/Plains》
3:《島/Island》
1:《山/Mountain》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《ツンドラ/Tundra》
1:《火山島/Volcanic Island》
1:《プラトー/Plateau》
3:《虹色の眺望/Prismatic Vista》

サイドボード:15
1:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《唐突なる死/Sudden Demise》
1:《破壊放題/Shattering Spree》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
1:《解呪/Disenchant》
1:《丸焼き/Fry》
1:《議会の採決/Council’s Judgment》
1:《基本に帰れ/Back to Basics》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1:《魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass》


立ち上がりはコントロール気味に立ち回りつつ、
隙を見て、《僧院の導師》《若き紅蓮術士》《未練ある魂》といった優秀なトークン生成カードから
クリーチャー・トークンを並べて盤面を制圧し、相手を殴り倒すのが基本プラン。
(最初は対立デッキを作っていたはずだったのにどうしてこうなった)

■主軸となるカード

Purphoros, God of the Forge / 鍛冶の神、パーフォロス (3)(赤)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの赤への信心が5未満であるかぎり、鍛冶の神、パーフォロスはクリーチャーではない。(あなたの赤への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の数に等しい。)
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鍛冶の神、パーフォロスは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
(2)(赤):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
6/5


いきなりお前か。
クリーチャーが自分のコントロール下で戦場に出るたびに
対戦相手に2点ダメージを飛ばすテーロスの【神】。

当初は《対立》を入れていたのですが、マナカプセルの1さんから、

「パーフォロス入れたほうが強いんじゃね?」

という金言を賜り、入れてみました。

使ってみた感想は、「あれ…こいつ意外と強くね?」って感じ。
置くことさえできれば、あとはクリーチャー・トークンを生成していくだけで、相手のライフが瞬く間に削れていきます。
《対立》と違い、クリーチャーを全除去されてもまだリカバリが効くのもグッド。

欠点はというと、効力を発揮するのが置いてからの次ターンになること。
《対立》の場合、クリーチャーを先に並べていたら置いたターンに効力を発揮するので、この違いはかなり大きいです。
なので置くタイミングはかなりシビアです。相手の攻め手を完全に削いだところで、フィニッシュとして置くのが一番効果的でしょう。

あ、ちなみにこのデッキではクリーチャーになることはほとんどありません。
ていうか剣鋤や布告の的になるので、彼に信心は与えないでください

Monastery Mentor / 僧院の導師 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、果敢を持つ白の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2


白含む多くのデッキでフィニッシャーを務めるナイスハゲ。
このデッキでも御多分に漏れず、暴れ回ってくれてます。
盤面に着地したら最後、ハゲが大量に生成されていき、気づけば相手を殴り倒しています。

その圧倒的な制圧力はデッキを使っている僕でさえ、


              /                  ヽ
           /   な  い  あ  も     |
           l    い  い  い  う    |’,           /
           |   か ん  つ       l  ’,        /
           |   な  じ  一  全   /   〉く }三{`>く
          ヽ、    ゃ 人  部   / ∠_/ ̄∨__〉、
      、     \ ,       で     /   !:::ハ ゚ /::::l|     ,..-
      \     / `丶、____x く    ト、:_:_}  {_:_:_ノ|    / ; : : :
       ,.ィT: ̄:7ハ、                 V「::r┬宀┬ 、:}V_/:./: : : :
      人,-、:.・:; -vヘ              ∨仁ー--’二l }イ{}=彡く_:_:_:_:_:_
     〔:.:{::}ー{::}:.:}             _, <l入ヽ二二 // /勿¬┬┬-..、
    __Y/:|三三ト、:/           , -<}>_’´_::ヽ\_二_/ノ::_ニ::. ┴┴-<
_rく´ |:.:| lヾ:|三三|:/「`ーrー、    /,..:’r―-、ヽ、`ヽミー--‐ニ-’´ /r──‐┐::
∧ ヽ `  \ヽ二ラ /:.:.:./ | }   //::..{      ̄    ヽ:/´    ’′      |::..
:.:.ヽ |     ` ┬彳:.:.:.:/ | ∧  //::..::..\       ∥          /::..:
:.:.:.:〉|      l 〈:.::.:/ 〃:.:∧//::..::..:「`ー      ∥       _/::..::..
:./| lノ〉_r、   !  ̄  ∧:.:.:.:.7/::..::..::..ヽ、      ∥       ` ̄フ::..::.
  ’, ヽ、ー′ |    / ヽ:. //::..::..::..::./ヽ¬     ヾ      -r―’´::..::..::.

となります。
(もうパーフォロスいらないんじゃね)

■気になっているカード

Alliance of Arms / 戦いの同盟 (白)
ソーサリー
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。

自分のトークンの数を爆発的に増やすことができる上、戦慄衆の秘儀術師からのおかわりも可能。
パーフォロスを置いた上でこいつを唱えれば、とてつもなく気持ちが良さそう。
ただ素引きしたときの使い道をいまだに見いだせないので、使用は保留中。


■回してみた感想

まだマナカプセル内でしか回していないですが、現状の戦績は

7勝4敗1分

死の国からの脱出やリン氏制作のエムリーコンボなど、コンボ系との相性は良好
このあたりはジェスカイ系のコントロールならではの丸さのおかげかもしれないですね。
特に死の国からの脱出は最近急速に数を増やしてきていることもあって、
サイドは見れるカードを多めにしています。

逆にしんどいのはクロックパーミッション系の早いデッキ
特に1さんの青赤デルバーとは2戦回して2敗。
対処自体はこちらもできるのですが、守勢に回った末に坊主めくり状態となると、プレイヤーへの直接火力が潤沢な青赤デルバーに軍配が挙がりやすいのが辛いところ。
サイドから相手へのライフレースに持ち込めるカード(影槍とか?)を入れてもいいかもしれない。

というわけでもう少しデッキを回してみつつ、隙あらばまた店舗大会に持ち込んでみようと思います。

以上、短いですが途中経過報告でしたー。

デッキ紹介記事まとめは下記よりどうぞ
https://manacapsule.diarynote.jp/201812100147053518/


<たのしいMTGAデッキ開発でGO!とは>
MTGAのBO1で遊んで楽しいデッキ紹介のコーナー。
楽しさ重視なので、勝率は気にせず色々なデッキを組んでみるがコンセプト。


■あいさつ

こんにちはもしくはこんばんは。
Mana CapsuleのGOだ。

このたび、個人的な事情によりMTGをやる機会が少し減ってしまった。
そして、そんな遊ぶ機会、時間が少なくても毎日マジックし放題なゲームがあるらしい…?

そうMTGアリーナだ!!

ここでは、そんな私が最近使っているMTGAで遊んでいる面白いデッキを紹介しよう。




まずはリストを

=================================

デッキ名:BGオーラコントロール
■Main
creature - 13
4 憎しみの幻霊
3 騒音のアフィミア
4 セテッサの勇者
2 悪ふざけの名人、ランクル

spell - 29
4 モーギスの好意
4 死の重み
4 ぬかるみの捕縛
4 苦悶の悔恨
4 狼柳の安息所
2 暗殺者の戦利品
2 ゴルガリの女王、ヴラスカ

land - 23
7 沼
3 ロークスワイン城
4 森
3 寓話の小道
3 草むした墓
3 疾病の神殿

=================================


■デッキ解説
4「憎しみの幻霊」
4「セテッサの勇者」
このデッキのカギ!

Hateful Eidolon / 憎しみの幻霊 (黒)
クリーチャー エンチャント ? スピリット(Spirit)
絆魂
エンチャントされているクリーチャーが死亡するたび、あなたがコントロールしていてそれにつけられていたオーラ(Aura)1つにつきカードを1枚引く。

1/2


Setessan Champion / セテッサの勇者 (2)(緑)
クリーチャー ? 人間(Human) 戦士(Warrior)
星座 ― エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、セテッサの勇者の上に+1/+1カウンターを1個置き、カードを1枚引く。

1/3


憎しみの幻霊などはパイオニアやスタンダードでオーラデッキの強化対象として
良く使われるカードであるが、このデッキにおいての使い方はそれらとはちょっと違う。

憎しみの幻霊を場に置いた状態で、マイナス修正のエンチャントを相手クリーチャーに設置すると
相手クリーチャーが死亡した際にドロー能力が誘発するのだ!
相手のクリーチャーは除去、こちらはドロー。といった一方的展開に。
セテッサの勇者も同様にエンチャントが出るたびにドローが発生する。
これらを複数体ならべ複数回誘発してドロー祭りを起こし、アド差で相手を圧殺するデッキなのだ。


4「モーギスの好意」
4「死の重み」
4「ぬかるみの捕縛」
デッキの除去リソース。
MTGAのBO1のアグロはかなり前のめりでタフネスが小さいので、
モーギスの好意でさえ結構刺さる。
また、憎しみの幻霊は絆魂を持っているため、モーギスの好意をつけて
3/1にして殴っていくのも非常に有効だ。

3「騒音のアフィミア」
このデッキの盤面リソース担当。
エンチャントを種にゾンビを生成する。
実質2マナ2/1飛行+2/2として機能する。強い…。
攻めてる盤面でも受けてる盤面でも非常に頼もしいが伝説なので3枚。

4「狼柳の安息所」
元々マナクリーチャーだったが、セテッサの勇者との
シナジーからこちらを採用。トップデッキでも頼もしい。

2「暗殺者の戦利品」
2「ゴルガリの女王、ヴラスカ」
ユーティリティ枠。
環境柄、魔女のかまど、創案の火、各種PWと破壊したい対象のレンジが限りなく広いので、
限りなくレンジの広いカード2種をちらして採用。
このデッキだと、トロフィーの土地を与えるアド差は気になりにくい。
また、ヴラスカは追加の勝ち手段としても一応機能し、引きすぎた土地をドローにできる有能。

2「悪ふざけの名人、ランクル」
対コントロール枠。
今はやりの夢さらいを確実に屠れるエライやつ。
テフェリーを落としたり、ハンデス連打したりと仕事は無限にある。

4「苦悶の悔恨」
次世代の性能を持つハンデス。
墓地に落とさず追放する上に、墓地追放としても機能する。オイオイ万能かよ!
このデッキに入ってる理由は、墓地対策兼、基本的に相性が悪すぎて
勝てないコントロール系にワンチャンス作るため…。


■デッキの弱点
コントロール系は全般的に苦手だ…。
12枚の除去オーラが基本腐りまくるので、3割も勝率が無い。
とはいえ、BO1では比較的にアグロが多い印象で、アグロとはかなり好相性だ。

BO1でコントロールに当たったら、ハンデスとランクルを引ける事を祈ろう。
引けなかったら、もうニコニコしながら顔面爆発(投了)しよう。

それでは。





デッキ紹介記事まとめは下記よりどうぞ
https://manacapsule.diarynote.jp/201812100147053518/

こんにちは。
Mana Capsuleのしんちゃんです。



突然ですが、MTGライフを過ごされている皆さんへ質問です。

「今までに大会で使ったことのあるアーキタイプは何種類ですか?」

メタ環境に合わせ、幾つものデッキを使いこなす人。
あるいは、こだわりのデッキをとことん使い込んでいる人。
ここは嗜好によって、答えも違うかと思います。



かく言う私は、後者の方。
土地単のようなものを使い始めて、
大会に出るようになってから早くも丸1年が経ちました。

フリーでは他のデッキも時折握ってはいますが、
個人戦大会に限って言えばこれ一本でやってきています。



練度を高める点を考えると、同じデッキを使い続けるのは重要ですが
マンネリ化してくると、ちょっと違うものを使いたくなる気分になる事があります。
でも、完全新規のデッキをこしらえるのは資産的にも敷居が高い・・・。



私にとってのMTGは、心の栄養補給です。
でも、毎日同じものばかり採っていてはバランスが良くありません。

好きで食べ続けるカレーだって、毎日プレーンだと飽きちゃうんですよね。
たまにはチーズ加えたり、ライスをうどんに変えたりして気分変えたいじゃないですか。

...じゃあ、変えたらいいじゃない(`・ω・´)



という事で、今回の土地単記事は

「色味を変えてみよう」

このテーマでレシピを紹介していきます。



あ、でも例によって"ローエンド"指向ですので。
そこはご愛嬌(´ω` *)



■デッキレシピ



デッキ:白緑ローエンド土地単(ver.1)

●土地(32)
2:暗黒の深部
3:演劇の舞台
1:Savanna
1:寺院の庭
1:地平線の梢
1:森
1:冠雪の森
1:冠雪の平地
2:吹きさらしの荒野
2:樹木茂る山麓
1:セジーリのステップ
1:カラカス
1:ケンタウルスの庭園
1:平穏な茂み
2:ドライアドの東屋
2:不毛の大地
3:リシャーダの港
1:死者の原野
1:爆発域
1:ボジューカの沼
1:Glacial Chasm
1:幽霊街
1:イス卿の迷路

●クリーチャー(11)
3:エルフの開墾者
1:森を護る者
1:僻境生まれの保護者
1:漁る軟泥
1:ガドック・ティーグ
1:秋の騎士
1:永遠の証人
1:ラムナプの採掘者
1:狼の友、トルシミール

●呪文(17)
4:輪作
4:踏査
4:緑の太陽の頂点
3:壌土からの生命
1:森の知恵
1:厳粛

●サイドボード(15)
3:剣を鋤に
2:スレイベンの守護者、サリア
2:耳の痛い静寂
2:活性の力
2:溜め込み屋のアウフ
1:秋の騎士
1:空殴り
1:フェアリーの忌み者
1:外科的摘出





■アプローチ

今回のアレンジは、

通常の土地単によるコントロール要素

に加えて、

「緑の太陽の頂点」を軸にしたシルバーバレット+ビート要素

を加えたものになります。

クリーチャー側に枠を割いているため、
土地の枚数がやや少なく(標準的な土地単だと34-35枚)なっています。

さらに、Mox Diamond が無い分、色の安定性が低いので
システム系土地の配分を抑えて色が出る土地を増やしています。

"マナ結合"のような「微かなコンボ成分」も取り除いてあり
総じてスピードを下げた代わりに、守りを固めた構成になります。

■ギミック



Green Sun’s Zenith / 緑の太陽の頂点 (X)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下の緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。緑の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。



今回の"変わり種"要素になります。

マナが伸び悩む: X=0 から、ドライアドの東屋
盤面の土地の質を上げたい: X=1 から、エルフの開墾者
不毛を高速でぐるぐるしたい: X=3から、ラムナプの採掘者
マリット・レイジのお供に: X=1 から、森を護る者

などの、土地単への補助から

飛行勢力を足止めしたい: X=2 から、僻境生まれの保護者
置き物に干渉したい: X=3 から、秋の騎士
墓地を利用されている: X=2 から、漁る軟泥

など、場面に応じた解決策までなんでもござれ。

ワイルドカードとして使えるので、1枚刺しのカードも手繰り寄せやすい所は赤緑版の"ギャンブル"に近しいものを感じますが、
スタック解決時にはこのカード自身はライブラリーに戻るので再度使える点は今までと一味違うところになります。





Solemnity / 厳粛 (2)(白)
エンチャント
プレイヤーはカウンターを得られない。
アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地の上にカウンターを置くことはできない。



今回の"ロマン"要素で、赤緑版の"マナ結合"に代わるカードです。

このカードが盤面にあると、

・暗黒の深部が戦場に出る時、カウンターが0で出てくる ⇒ 誘発からマリット・レイジ即生成

・Glacial Chasmの累加アップキープ時、カウンターが増えない ⇒ 無限引きこもり可能

といった、土地単の攻撃力・防御力を急速に引き上げるシナジーが出来上がります。

(相手も土地単だと、"殴り合い宇宙"不可避ですが。)

また、

・虚空の杯 / 霊気の薬瓶 等、お邪魔アーティファクトの無効化。

・+1/+1 カウンターを乗せる系の無効化。(歩行バリスタ封殺)

・毒カウンターの無効化。(感染封殺)

など、意外なところで相手の手を煩わせる場面も作れます。



■実績

現在の形になってから、まだ大会に持ち込んでいないので
実践的な戦績は未知数です。

ちなみに、マナカプメンバーとの練習では赤緑の時と比べて
デスタク / 緑青白コントロール は戦いやすい印象でした。

情報が少なくて申し訳ありませんが
このあたりは、また次の報告の機会に細かくお伝えできればと!



■大会での一幕(おまけ)

レシピ検討中のタイミングで、
大会に持ち込んだ時の事。

1T:リシャーダの港
2T:カラカス ⇒ サリア

※この頃、サリアがメインにいた。

お相手「あ、デスタクか。」

3T:森 ⇒ 頂点(X=2) ⇒ 軟泥

お相手「(長考の末)・・・マーベリック?」

4T:厳粛 ⇒ 暗黒の深部 ⇒ マリット・レイジ

お相手「は?何なの訳分かんねぇ(ポツリ」

私「・・・(なんかゴメンなさい (´・ω・`))」


また、別の卓にて。

1T:森 ⇒ 踏査 ⇒ 冠雪平地
2T:緑白フェッチ ⇒ 冠雪森 ⇒ 森の知恵

お相手「あ、これもしかしたら好きなデッキかもしれないです!(ニコニコ)」

3T:演劇の舞台 ⇒ 暗黒の深部

お相手「思っていたのと違いました。忘れてください(真顔)」

私「・・・(なんかゴメンなさい (´・ω・`))」
(後から聞くと、エンチャントレスかもと思われていたようです。)


"ビーフシチュー"とか"ハヤシライス"の口になっているのに、
卓に出されたのが"カレー"では、そういう反応になるのも仕方なし・・・?



では、また次の機会に!
【デッキ紹介】マナカプパイオニア開拓記「ラクドスドラゴン」
おっす!
かいぱんです。

???「ドラゴンは好きですか?」
→はい
 いいえ

???「かいぱんはドラゴンがとてもお好きのようですね。」
???「ではこんなデッキリストを差し上げましょう。」

https://article.hareruyamtg.com/article/36286/#5

クロクサも入ってるじゃないですか!
うん!好きぃ!

「乗るしかねぇこのビッグウェーブ!」

ということで、
ラクドスドラゴンを自分なりに作成してみました。

http://decks.deckedbuilder.com/d/2020-01-31/4ELcln1cwECXthdp2Nj3Pg==

Creatures:23
2 Heart of Kiran
3 Kroxa, Titan of Death’s Hunger
4 Bonecrusher Giant // Stomp
3 Goblin Rabblemaster
1 Hazoret the Fervent
4 Thunderbreak Regent
4 Glorybringer
2 Kolaghan, the Storm’s Fury

Spells:12
4 Draconic Roar
2 Dreadbore
3 Sarkhan, Fireblood
3 Chandra, Torch of Defiance

Lands:25
4 Blood Crypt
3 Canyon Slough
1 Castle Embereth
4 Dragonskull Summit
11 Mountain
2 Swamp

Sideboard:15
2 Stormbreath Dragon
3 Duress
2 Soul-Guide Lantern
3 Agonizing Remorse
2 Noxious Grasp
2 Anger of the Gods
1 Kolaghan’s Command


あれ?思考囲いは、どうしたって?

お恥ずかしながら1枚も持ってないのです…
まぁ無くても、今回テーロスで入ったこいつを試してみたい!

苦悶の悔恨 /Agonizing Remorse (1)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカード1枚か、そのプレイヤーの墓地からカード1枚を選ぶ。そのカードを追放する。あなたは1点のライフを失う。


追放は強い!

動きとしては…
メインは除去したあとに実直に殴りに行き、
サイド後はコントロールやミゼットに対してはハンデス増し増しで戦う構えです。

デッキ作成記念にFNMの大会に出てきました。
戦績はというと、、、、

黒単ゾンビ 1-2
黒単アグロ 0-2
白青ヘリオッド 0-2

0-3だと…

まだまだ回しが足りてなかった…というのはありますが、
主敗因はドロー手段がサルカンとランタン意外何もないので事故につながりやすいとこかなと…
(すべて2マリするくらい引きもダメダメでしたので、余計に、、、)

ルーターをプラスしましょう。
手札の質もよくなり、副作用的にクロクサも脱出しやすくなりますし。

ま!何はともあれ、名古屋GPの結果をみてからですかねー
GPでる方は頑張ってください!

ということで、かいぱんの次回にご期待ください。
(追伸:真実を覆すものを買いました)

「マナカプのパイオニア開拓は続く!」

【デッキ紹介】マナカプデッキ探訪 Vol.13「黒単信心」【スタンダード】
デッキ紹介記事まとめは下記よりどうぞ
https://manacapsule.diarynote.jp/201812100147053518/



こんばんわ。
Mana Capsuleの黒の信奉者です。
今回の記事はスタンダード向けです。

テーロス還魂記の正式発売を迎え、新環境に突入しました。
普段スタンダードにあまり興味はないのですが今回は違いました。

「アスフォデルの灰色商人、再録されるってよ!」

アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
(3)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ

アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。
Xは、あなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の総数である。)

2/4

かつて初代テーロス環境にその名を轟かせた"黒単信心"のエースカード。
信心分のドレイン、というのはとても強力で状況によっては10点以上も吸い取ってしまう。
当時の自分は統率者戦オンリーだったのですがこれで60点ドレインされた経験があります。

そんな彼が帰ってくるのに使わない手はない!
というわけで制作したデッキはこちら



■デッキ名:令和の黒単信心
■デザイナー名:黒の信奉者

■メインボード:60

クリーチャー:29
2 《死より選ばれしティマレット/Tymaret, Chosen from Death》
4 《ヤロクの沼潜み/Yarok’s Fenlurker》
2 《疫病造り師/Plaguecrafter》
4 《残忍な騎士/Murderous Rider》
2 《悲哀の徘徊者/Woe Strider》
3 《ロークスワインの元首、アヤーラ/Ayara, First of Locthwain》
2 《荒涼とした心のエレボス/Erebos, Bleak-Hearted》
4 《悪夢の番人/Nightmare Shepherd》
4 《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
2 《永遠神バントゥ/God-Eternal Bontu》

呪文:7
3 《戦慄衆の侵略/Dreadhorde Invasion》
2 《裏切る恵み/Treacherous Blessing》
1 《戦慄衆の将軍、リリアナ/Liliana, Dreadhorde General》
1 《ボーラスの城塞/Bolas’s Citadel》

土地:24
4 《ロークスワイン城/Castle Locthwain》
2 《爆発域/Blast Zone》
18《沼/Swamp》



■デッキ解説
基本的にはシンボルが濃いパーマネントを並べて
"アスフォデルの灰色商人"での大量ドレインを狙っていく形になります。
新環境の黒単信心では"悪夢の番人"による再利用がとても強力です。

悪夢の番人/Nightmare Shepherd
(2)(黒)(黒)
クリーチャー・エンチャント — デーモン

飛行

他の、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそれを追放してもよい。
そうしたなら、1/1であり、それの他のタイプに加えてナイトメア(Nightmare)であることを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。

4/4

"ロークスワインの元首、アヤーラ"や"悲哀の徘徊者"などで能動的に死亡させてEtB能力をもう一度使うことができます。
コピーは元のクリーチャーのマナシンボルを持つため信心が失われる心配もありません。
"ヤロクの沼潜み"や"疫病造り師"を使いまわしてアドバンテージを広げられそうです。
さらにこのデッキにはちょっとしたコンボも組み込んでいます。


裏切る恵み/Treacherous Blessing
(2)(黒)
エンチャント

裏切る恵みが戦場に出たとき、カードを3枚引く。
あなたが呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを失う。
裏切る恵みが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。


永遠神バントゥ/God-Eternal Bontu
(3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ・神

威迫

永遠神バントゥが戦場に出たとき、他の望む数のパーマネントを生け贄に捧げ、その後それに等しい枚数のカードを引く。
永遠神バントゥが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。

5/6


"裏切る恵み"は3マナで3ドローというスタンでは破格のドロー効率を誇るカードですがデメリットは中々のもの。
ですが"永遠神バントゥ"に捧げてしまえば実質3マナ4ドロー!
"永遠神バントゥ"は"対象にとらずパーマネントを生贄に捧げられる能力"だから成立する奇跡のようなシナジー。
"悪夢の番人"とも相性が良くスタッツも高いため、隠れフィニッシャーとして活躍するはずです。

サイドボードは練り切れていないですがコントロール対策に"地獄界の夢"は採用したいですね。


地獄界の夢/Underworld Dreams
(黒)(黒)(黒)
エンチャント

対戦相手がカードを1枚引くたび、地獄界の夢はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。


こちらもまさかの再録、しかもアンコモン。
ネタはありませんがパイオニアでこのカードを軸にしたデッキも考えたいなぁ。

■最後に
来週からはスタンダードの仲間入りです。
スタンダードは環境はおろかカードプールも把握していない状態です。

しかし!帳もオーコもいない環境は良環境に違いない!!
…失礼、取り乱しました。

しばらくは初心に戻ってスタンダードを満喫してみようと思います。
皆さまも良いマジックライフを。

ご愛読いただきありがとうございました!



【デッキ紹介】マナカプデッキ探訪 Vol.12「バントジェイスラッシュ」【レガシー】【Thought Lash Combo】
【デッキ紹介】マナカプデッキ探訪 Vol.12「バントジェイスラッシュ」【レガシー】【Thought Lash Combo】
デッキ紹介記事まとめは下記よりどうぞ
https://manacapsule.diarynote.jp/201812100147053518/



≪マナカプデッキ探訪とは?≫
Mana Capsuleメンバーが普段使用しているデッキを紹介するコーナー。
こだわりのカードや調整などについて好き勝手語ってもらいます。


こんにちわ。
Mana Capsule東京支部のNinjiNです。d(’A’ )

久々に明文化しておきたいレガシーデッキができたので「デッキ探訪」として残しておきます。
そのデッキを作成するきっかけとなったのは、KMCで開催された「コミュニティ交流戦」でした。


----------
■コミュニティ交流戦
KMCITのサイドイベントとして開催され、初めての対戦カードは「Mana Capsule vs 柳澤流」でした。
このようなイベントにお声がけいただけたのは非常に嬉しいです。ありがとうございます。
このイベントのレポートは下記の記事をご覧ください。

◆【大会報告】2020/1/11 - 14th KMCIT コミュニティ交流戦 Mana Capsule VS 柳澤流【レガシー】
https://manacapsule.diarynote.jp/202001131337402644/


…で、このコミュニティ交流戦に参加するにあたり、何のデッキを持ち込むかを考えていました。
使用しているデッキは、ANT、オムニテル、グリコン、奇跡など色々とあるのですが、どれも“しっくりくる”ものが見つけられませんでした。

色々と悩んでいたところ、他のメンバーのデッキを見てみると…

 ・ドラゴンストンピィ
 ・黒単親和デーモン
 ・ティムールサイコントロール(略して“サイコ”らしい)
 :

などなど、自分が好きなデッキを持ち込むようで目が覚めました。
「コミュニティの代表者として出るので、ガチデッキでやらなきゃ」と考えていた自分が間違いでした。

「対戦ではあるが、交流が目的なのだから好きなデッキ、盛り上がるデッキを使おう」と方針を決められた時、僕の心の中で1つのデッキが輝いていました。


ジェイスラッシュ


これしかない。
これでエンタメするしかないんや!!!!!


----------
■ジェイスラッシュと僕
ジェイスラッシュ、それは僕が一度諦めたデッキでした。
デッキレシピの前に、その(薄っぺらい)歴史を振り返ってみたいと思います。


2019年の春、灯争大戦のスポイラーに“彼”は登場しました。

神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries
(1)(青)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー - ジェイス

あなたのライブラリーにカードがないときにあなたがカードを引くなら、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。カードを1枚引く。
[-8]:カードを7枚引く。その後、あなたのライブラリーにカードがないなら、あなたはこのゲームに勝利する。

まじか。
コレ↓と合わせて2枚コンボの簡単マジックやん。

Thought Lash
(2)(青)(青)
エンチャント

累加アップキープ - あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する。
プレイヤー1人がThought Lashの累加アップキープを支払わなかったとき、そのプレイヤーのライブラリーのカードをすべて追放する。
あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する:このターン、あなたに与えられる次のダメージを1点軽減する。

マナカプが大好きなローグコンボです。
しかし、当時は《Thought Lash》を警戒するプレイヤーが少なく、それなりに勝てました。

…ですが、ネタバレした途端に弱くなってしまうのがローグコンボ。
コンボパーツがどちらとも4マナと重いのもツラく、勝率は段々と下がっていきました。

コンボ特化型、コントロール搭載型と色々試した後、デッキは凍結となりました。(’A’ )


----------
■帳に魅せられて
それから数か月後、とあるカードがレガシー界を賑わせていました。

夏の帳/Veil of Summer
(緑)
インスタント

このターンに対戦相手が青か黒の呪文を唱えていたなら、カードを1枚引く。このターン、あなたがコントロールしている呪文は打ち消されない。ターン終了時まで、あなたとあなたがコントロールしているパーマネントは青からと黒からの呪禁を得る。

強すぎる。
コンボデッキに必要な「パーツをカウンターされない」「パーツをハンデスから守れる」を1枚で解決。
ついでに僕のスキルでは大好きなANTで勝てなくなりました。FxxK!!!

このカードがあれば、ジェイスラッシュが復活するかもしれない。
「帳を強く使えるデッキ」「帳を使われても負けにならないデッキ」という“今、レガシーで求められている条件”を意識して改良してみよう。


…ということで、色々とコネコネして完成したのが↓


■デッキ名:バントジェイスラッシュ(柳澤流交流戦 Ver.)
■デザイナー名:NinjiN


■メインボード:60

クリーチャー:6
4 《氷牙のコアトル/Ice-Fang Coatl》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

呪文:34
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《思案/Ponder》
4 《Force of Will》
3 《夏の帳/Veil of Summer》 ★1
3 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2 《直観/Intuition》 ★3
1 《Eureka》 ★4
3 《Thought Lash》 ★3
3 《アーカムの天測儀/Arcum’s Astrolabe》
2 《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》 ★2
2 《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》 ★2
3 《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》 ★3

土地:20
4 《虹色の眺望/Prismatic Vista》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《Tundra》
1 《Tropical Island》
7 《冠雪の島/Snow-Covered Island》
2 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
1 《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》


■サイドボード:15
4 《実物提示教育/Show and Tell》 ★5
4 《全知/Omniscience》 ★5
3 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 ★5
2 《花の絨毯/Carpet of Flowers》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》



----------
■デッキ解説

バントコントロールに擬態しつつ、《Thought Lash》+《神秘を操る者、ジェイス》を揃えて勝つ。


これを狙うデッキになります。
コンボに失敗した場合でも、《氷牙のコアトル》とか《王冠泥棒、オーコ》で勝ちを狙いにいける構成にしています。

 ※禍々しいサイドボードについては、こだわりポイントで説明しますw


----------
■こだわりポイント
以下にこのデッキのこだわりポイントをまとめます。

★1
最強カード。
このカードが無かったらジェイスラッシュを組み直しませんでした。
「パーツをカウンターされない」「パーツをハンデスから守れる」だけでなく、マストカウンターを水増しできるのがありがたい。
また、バントコントロールに擬態している状態だと通してくれることが多いです。対戦相手からしたら謎ですもんね。

★2
強カード。
対戦相手のカウンターや除去、クロックを吸い取ってくれます。
コンボパーツを通しやすくしてくれる役割です。

★3
ほぼメイン戦のみになりますが、コンボパーツを集めやすくするために《直観》を採用。
《Thought Lash》と《神秘を操る者、ジェイス》を4枚も積まなくて済むのと、インスタントタイミングでサーチできるのが偉い。

★4
一見するとネタですが、ガチです。
コンボパーツが2枚揃ったとしても、1ターンで決めるには8マナ必要です。
それを《Eureka》なら4マナでいけます。速い。

★5
このデッキ最大のキモがココ。
サイド後はSnTにデッキを変えちゃいます。


メインはよく分からないローグコンボ。
サイド後はSnTデッキに変形。

最高のエンタメじゃないですか。


今回のコミュニティ交流戦は「1戦のみ」というルールだったので、こういったアグレッシブサイドボードが合っているように思いました。
(普段の大会には持ち込むのに勇気がいりますw)


 ※アグレッシブサイドボードについては、下記のサイトを参考にさせてもらいました。
  ●空想名無読本 vol.1
   https://note.com/shironekosabou/n/n0f46366e8824
   サイドプランは↑の方が理にかなっていると思います。(赤ブラ対策)


----------
■結果
コミュニティ交流戦は「2-0」で勝ち。(メイン、サイドともに狙ったプランで勝利)

テンションが上がってしまい、併催レガシーにもそのままの構築で出場w(青緑オムニテルで出場する予定でした)
まさかの「4-0-2」で「4位」となりました!!!!!
http://mtgkmc.blog.fc2.com/blog-entry-745.html
https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/267562/show/

念願のジェイスラッシュのリストを載せることができました。
《Thought Lash》高騰不可避!!!!!!!!!


----------
■ジェイスラッシュの今後について
発売が迫ってきました「テーロス還魂記」ですが、そこにも光り輝くカードがありました。

タッサの神託者/Thassa’s Oracle
(青)(青)
クリーチャー - マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)

タッサの神託者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xは、あなたの青への信心に等しい。そのうち最大1枚をあなたのライブラリーの一番に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。Xの値があなたのライブラリーにあるカードの枚数以上であるなら、あなたはこのゲームに勝利する。

「ジェイスラッシュ」から「フィッシュラッシュ」に変わりそうな予感。(ジェイスラッシュっていう響きが好きだったのにw)
《Thought Lash》が戦場にある状態で、コイツが着地したら勝ちです。カウンター対象になりづらいクリーチャーというのも強い。
序盤から唱えてパーツを探しにいけるのは偉いですが、デッキがバレるというデメリットにもなるので注意。


運命を紡ぐ者/Destiny Spinner
(1)(緑)
クリーチャー・エンチャント - 人間(Human)

あなたがコントロールしていてクリーチャーやエンチャントである呪文は打ち消されない。
(3)(緑):うんぬんかんぬん

コンボパーツが打ち消されなくなる。強い。
起動型能力は使わないので知らない。





…ということで、「バントジェイスラッシュ」を紹介させていただきました。
いかがだったでしょうか。

「テーロス還魂記」が発売された後、《神秘を操る者、ジェイス》は生き残ることができるのか。
そして、《Thought Lash》は高騰するのか。(まだ言ってる)

今後もラッシュデッキに目が離せないですね。

どこかの大会で対戦された際には、先置きされた《Thought Lash》からパーツが捲れないことを祈り続ける「マジック:ザ・坊主めくり」を一緒に楽しんでもらえればと思います。d(’A’d)


それではまた次回のマナカプデッキ探訪で!!
次はどんなデッキが語られるのでしょうか。

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